作者简介: 高科,先后在 IBM PlatformComputing从事网格计算,淘米网,网易从事游戏服务器开发,拥有丰富的C++,go等语言开发经验,mysql,mongo,redis等数据库,设计模式和网络库开发经验,对战棋类,回合制,moba类页游,手游有丰富的架构设计和开发经验。 (谢谢你的关注…
状态机的基本实现手段是switch case语句,不过也可以用函数指针来实现。举例说明,这里有个switch case 实现的状态机。
switch case 实现的状态机
int count 0;typedef enum {STATE1,STATE2,STATE3,
}state_t;state_t state STATE1;void state_machin…
在上一篇源码解读的文章(Xline 源码解读(三) —— CURP Server 的实现)中,我们简单阐述了Xline 的 Curp Server 是如何实现的。接下来,就让我们话接上回,继续深入地来了解 Curp Server 中的一些…
描述 在 Spring Boot 中实现状态机,通常使用 Spring State Machine 框架进行实现。该框架可以帮助我们定义、创建和管理复杂的状态机。 接下来给出一个demo,说明如何使用 Spring State Machine 框架实现状态机。 假设我们需要实现一个简单的订单状态机&a…
状态机一般情况下只有两个类:状态基类以及管理状态的类。
状态机主要用于AI或者场景切换(不同场景对应的就是游戏的不同状态),当然,这只是本人的想法。 using UnityEngine;
using System.Collections;public abstract class State {public i…
从Scratch 2学到的一些编程思想
所有程序都是事件驱动的
原文:http://blog.csdn.net/zoomdy/article/details/50530917 mingdu.zheng at gmail dot com
Scratch是麻省理工大学(MIT)为8~16岁的孩子开发的编程工具。Scratch的基本…