游戏开发

2024/4/11 15:41:25

Unity中[SerializeField]和[HideInInspector]的使用

本文分享Unity中[SerializeField]和[HideInInspector]的使用 今天给大家分享几个特性的使用. 在Unity的开发中, 我们经常会使用到序列化技术. 那么什么是序列化呢? 序列化(Serialize) 序列化最质朴的解释就是我们按照一定的规则将数据组织和存储或者传输, 然后在某些时候或…

【3d游戏模型】女骑士制作指南:硬表面和纹理

Hello~大家好 今天给大家带来一篇角色制作的图文 本图文来自英国的3D艺术家Laura Beach 01 介绍 我是Laura Beach,来自英国的角色艺术家。我有超过3年的游戏行业工作经验,我最开始是在Rare实习,后面去了Sumo Digital。当时我做过几个项目…

从零基础到次世代建模,未来游戏建模行业原来是它最火爆?

随着科技的进步,次时代数字技术对游戏创作的影响越来越广,新形态的爆款游戏也应运而生。 次世代游戏带来了全新的文化景观,将对传统游戏带来巨大变革,也将改变玩家的审美思维和审美情趣。 次世代游戏建模师成为了更多人的职业选…

超详细的3D游戏建模步骤 |使用zbrush制作写实士兵

本文来自NicolGranese是一名初级角色艺术家 这个概念是Louie Palu拍摄的USMC士兵的真实照片 参考 我开始收集士兵,装备,衣服和不同人脸的照片。该项目的主要目标不是创造一个相似,而是能够使主题尽可能逼真。所以我开始将所有东西放在一起…

武汉迷萌!3D《巅峰漂移》技术分享

《巅峰漂移》是由武汉迷萌基于 Cocos Creator 3D 研发的一款 3D 赛车漂移竞速微信小游戏。近日,Cocos 对《巅峰漂移》项目组进行了专访,疫情之下,武汉当地游戏 CP 现状如何?这么优质的 3D 小游戏创作工作流是怎样?又带…

【建模设计】三大技巧让你成功入门3D建模,零基础小白必看!

随着游戏行业的发展,3d建模这一职业也成为了越来越多人的选择,但是掌握一项新技能是需要时间和精力的,如果自己真的热爱游戏行业,也会从中得到很多乐趣。 今天老师和大家分享游戏建模相关的问题,希望能够在建模学习中…

传统美术毕业生转3D游戏建模好还是原画好?

作为一个在职业短训班学过几个月游戏3D建模的半吊子模型师,我想分享一下我的看法。 其实选择原画还是3D取决于你对将来发展前景的看法。3D模型师工资下限高,但是上限比较低。原画师下限低,但是上限高。 做模型师的大多数是非美术专业出身的&…

游戏建模实战教程:《黎明杀机》中的鬼武士,Maya和ZBrush制作全流程

艺术家介绍: Pom来自泰国,梦想成为3D艺术家。他有绘制漫画的经验,制作喜欢的角色是他表达艺术的一种方式。 这个制作中分享了他的对于日式鬼怪角色的一些制作细节,该角色的原型是基于《黎明杀机Dead by Daylight》中的杀手&…

【游戏建模教程】如何建模出3D写实人物。你必须会这13个步骤?

基础网格建模 我开始在3ds Max中使用1,392个多边形创建基础网格。我使用了几个参考图像来获得一般形式。我试图按照zbro的基础网格边缘循环进行拓扑,因为我发现它很干净。想学游戏建模,需要免费软件工具和资料包,都可以加扣裙 630838699 使用…

CocosCreator组件化编程的探索

使用CocosCreator已经一年了,在此期间一直在摸索,如何才是组件化编程的最优实践。Shawn属于半野生的路子,水平不高,但不时会陷入一些问题瞎琢磨。我根据自己的经验,总结了一套组件化编程模型:法宝与结界模型…

Unity中Animator播放动画结束监听实现

本文分享Unity中Animator播放动画结束监听实现 今天要分享的是一个在项目中会经常用到, 但是却没有一个统一实现的问题. 我们在Unity的开发中经常会用到动画, 即使用Animator, 但是Unity却没有给我们提供动画结束的回调方法. 通常情况下, 在一些比较简单的项目中, 我们会在动…

【游戏建模学习】3D建模烘焙贴图介绍——贴图的基础知识

烘焙贴图,其实就是将模型与模型之间的光影关系通过图片的形式转换出来,这样就形成了一种贴图,将这种贴图控制在模型上,可以得到一种假的但很真实的效果。 烘焙的贴图有:法线贴图,OCC或ao贴图,转…

没有画画基础可以学游戏建模吗?

良好的绘画基础是一个高级建模师必须具备的素质,艺术审美和艺术功底才是3d模型师的核心竞争力。 这里的画画,我认为是具有商业水准的绘画能力,而不是随意涂鸦。 3D模型师必须熟悉建模物体的结构,比较常见的就是人体解剖结构&…

UWA学堂专栏推荐:创业团队的技术管理

小编之所以推荐本专栏,是因为作者把每一个技术管理动作背后的思想,分析得很透彻。作为管理者,看了本文可以切磋交流,或者吸取经验;作为被管理者,也有助于自身成长,有助于识别好的领导和团队。说…

UWA学堂限时免费:游戏自动化测试技术文档

本文档对游戏的自动化测试技术进行了详细的剖析,从入门到精通,干货满满,快来领取吧。 感谢网易Airtest团队的倾情奉献!

这个厉害啦,老板不用担心我不会『帧同步』!还送全套PPT!

要做联机游戏的伙伴有福啦!开发者 k8w 历经5年技术沉淀与打磨,开源 TSRPC 网络框架,结合 Cocos Creator 游戏帧同步效果立竿见影,先来看下演示:该游戏Demo『疯狂打群架多人版』已上架Cocos Store下载链接:h…

ue4创建玩家可以控制的角色(球)

拖进一个空的pawn,不是actor,pawn是玩家可以控制的,而actor则不能被控制。 然后取名字选文件夹,character文件夹,因为是可控制的。 添加组件,球体,给一个材质,打开物理,设…

3D游戏建模从入门到放弃?需要哪些软件?

游戏建模都要到哪些软件? Maya,即Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象 是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善 ,工作灵活,易学易用,制作效 率极高,渲染真…

ue4添加玩家视角的摄像机

运行时会有两个球,所以我们需要点一下球,然后pawn-自动控制玩家-玩家0 运行后我们会发现玩家视野是不对的,所以我们需要控制一下玩家的摄像机。 进入蓝图,添加一个摄像机组件。拖动摄像机。 添加弹簧臂组件。然后把摄像机装在弹簧…

ue4显示鼠标光标

游戏运行后执行一次。 获取包含鼠标等等 打勾勾起来

ue4灯光动画

目的:让光线由按变亮。 直接把场景编辑器中的light source(太阳)拖进动画编辑器里头。 主要是对光的强度添加关键帧,就会随着动画的播放光变的越来越– 如果要把动画的时间变长,就是把相机的时间轴拖长&#xff0c…

ue4动画添加第二个镜头

在前一个动画的末尾添加一个新创建相机的关键帧,然后移动关键帧,然后移动到你要走的地方,再次添加一个关键帧。然后播放就可以看到两个动画连起来了。 点击相机切换后面的那个摄像机,前面那个加号添加第二个camera,就可…

unity学习笔记(全局光照)

Global Illumination 简称GI,即全局光照。能够计算直接光、间接光、环境光以及反射光的光照系统。通过GI算法可以使渲染出来的光照效果更为真实丰富。 直接光照 Range 范围:光从物体的中心发射的范围。仅适用于点光源和聚光灯。Spot Angle 聚光角度&a…

unity学习笔记(脚本生命周期)

脚本生命周期 脚本代码使用技巧 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;/// <summary> /// /// </summary> public class LifeCycle : MonoBehaviour {public int a 100;//序列化字段 作用&#xff1a;在编辑器中显示…

【游戏建模】zbrush的15个雕刻小技巧

今天给大家介绍有关 ZBrush 的15个操作技巧&#xff0c;你可能了解也可能不了解&#xff0c;主要针对初学者和中级用户—也可能会有一些奇特的事项对经验丰富的用户有用&#xff0c;这取决于你们选择的工作流。 ZBrush的应用范围特别广泛&#xff0c;如果你忘了它还是一种3D有…

当creator遇上protobufjs|结晶

pb杀手 通过一段时间的Creator插件学习与protobufjs源码的理解&#xff0c;再结合Creator项目经验&#xff0c;终于完成了第一版插件。在制作插件的过程中&#xff0c;插件的命名是最让我纠结的&#xff0c;因为我在曾经的项目中大量使用xxxHelper&#xff0c;编写了不少辅助工…

庆祝一下_为了庆祝超级游戏

庆祝一下Back in September 2010, the work of seven people was released for the first time at the Penny Arcade Expo. It was an indie game. People were impressed with the game’s initial presentation — so much so, in fact, that the game received awards from …

卧槽,3D错觉!这脑洞简直了...

引言&#xff1a;去年&#xff0c;独立游戏《笼中窥梦》独特的美术表现令无数玩家赞叹。游戏利用「视错觉」来设计谜题关卡&#xff0c;创造了一个奇妙的立方体世界。本次&#xff0c;「Cocos Star Writer」Nowpaper 将在 v3.5 中实现同款视错效果&#xff0c;源码和视频教程见…

新人进入游戏建模行业需要注意的五大问题

新手学习3D建模一般会遇到哪些问题&#xff1f; 刚入门学习3D游戏建模有什么技巧呢&#xff1f;有的小伙伴其实入门有一段时间了&#xff0c;可是学习游戏建模却遇到了门槛&#xff0c;应该怎么提高自己游戏建模的水平呢&#xff1f;而我也相信这一部分小伙伴肯定也是自学的&a…

【原神游戏开发日志1】缘起

【原神游戏开发日志1】缘起 版权声明 本文为“优梦创客”原创文章&#xff0c;您可以自由转载&#xff0c;但必须加入完整的版权声明 文章内容不得删减、修改、演绎 相关学习资源见文末 大家好&#xff0c;最近看到原神在TGA上频频获奖&#xff0c;作为一个14年经验的游戏开…

获取游戏物体自身组件

获取游戏物体自身组件 public class Cube : MonoBehaviour { //定义private Rigidbody rigidbody;private BoxCollider coll;void Start(){//赋值rigidbody GetComponent<Rigidbody>();coll GetComponent<BoxCollider>();}void Update(){//调用rigidbody.mass …

3D游戏建模师到底做什么工作?使用哪些软件?就业前景如何?该选择什么方式学习游戏建模?

无论是转行或者毕业找工作很多人第一个关心的肯定是想做这个行业的薪资发展前景&#xff0c;以下结合自己这几年的工作经验&#xff0c;同行反馈&#xff0c;对次世代3D游戏建模技术做一个分析。 3D建模师具体是做什么&#xff1f; 3D建模”通俗来讲&#xff0c;就是使用三维…

【UWA 学堂】部分渲染课程的调价通知

大家好&#xff0c; 根据调价规则&#xff0c;UWA Day 2017&#xff0c;有3门视频课程销量又上一个台阶&#xff0c;即将向上调价。有需要的朋友&#xff0c;请在调价前购买。 另《 Unity 引擎景深实现原理剖析与优化》 也将在12月6日从目前的9元&#xff0c;恢复到原价19元。…

【Unity】相机跟随

《Unity3D网络游戏实战》学习 Unity版本&#xff1a;2019.4.23f1c1 -此篇涉及代码 此篇中场景创建与资源商店模型下载可参考&#xff1a; unity入门之天空 山脉 草木 湖泊 unity入门之模型载入 也可以简单用立方体等替代 1.建立跟随目标 2.新建c#脚本 3.编写代码&#xff0…

ue4玩家出生点的集中不同方式

若是没有玩家出生点&#xff0c;你在编辑模式下就会直接出生在那个地方。不推荐。 我们还是需要拖进一个出生点。 还有一种方式就是将 将角色拖进来就可以对角色进行调整&#xff0c;比较方便。这时候点击运行不会受到控制&#xff0c;还是会出现另一个人物。选中点击细节。可…

ue4 修改第三人称游戏模式

在你运行的时候就会出现一个小白人

完整的次世代3D游戏建模制作流程,学习教程分享

1. 3D游戏道具与场景 从了解游戏发展历史到3Ds max软件制作3D网游道具、3D场景、2转3场景及多边形建模&#xff0c;UVW编辑器讲解&#xff0c;合理利用UV及UV重叠处理贴&#xff0c;贴图技巧&#xff0c;等色彩运用&#xff1b;模型布线及面数控制&#xff0c;灯光与贴图烘焙技…

想学习3D游戏模型,3Dmax、MAYA和ZBrush都需要掌握吗?

想从事游戏行业的建模的话&#xff0c;模型和贴图的知识都得学&#xff0c;MAYA和3DMAX只能说是基本要学的&#xff0c;Zbrush能够提升个人价值&#xff0c;之后能给你建好的模型做出好看的贴图&#xff0c;才能算是一个游戏建模方面能干活的合格从业人员。 新手入门的话&…

到底是原画好还是做3d游戏建模好?

首先&#xff0c;我们要定义一下原画和3D这两个概念&#xff1a; 游戏原画设计&#xff0c;分为两个岗位&#xff1a;角色原画设计和场景原画设计 3D建模分为4个岗位&#xff1a;手绘低模3D角色&#xff0c;手绘低模3D场景&#xff0c;次世代角色高模&#xff0c;次世代场景高…

游戏建模的布线方法!游戏建模师生存手册

很多小伙伴困惑游戏建模的布线方法&#xff0c;所以小编在这里整理出了一些建模相关的游戏建模的布线方法&#xff0c;很多人在刻画出结构的时候&#xff0c;是不是会认为线越简单越好&#xff0c;其实这种想法不完全正确&#xff0c;因为线过少会导致肌肉变形的可操控性下降&a…

3年游戏建模师来谈谈对高低模的理解

很多人刚刚开始做3D的时候&#xff0c;对“高低模”这个概念特别模糊&#xff0c;特别模棱两可。 为什么会模糊呢&#xff0c;就是因为对“面多就是高模”这个概念的曲解。一般新手做模型都是常年跟着一个“平滑细分”走&#xff0c;MAX里应该是“涡轮平滑”的东西。切换间&am…

五类人群最适合学习游戏动漫,看你中招了吗?

1.高中毕业不知前途如何书写 在本科生、研究生遍地都是的年代&#xff0c;高中毕业就算是低学历了。这些年纪轻轻的高中生&#xff0c;虽无缘大学&#xff0c;却能提前3、4年接受技能培训&#xff0c;提早就业挣钱。不过&#xff0c;您可千万别再把眼光盯在汽修、厨师这些老一…

零基础学习游戏建模需要注意四大问题

第一 3D建模主要软件&#xff0c;要学的精益求精&#xff0c;而不是一知半解稀里糊涂。 很多小伙伴有一个毛病&#xff0c;对软件的掌握基本处于一个一瓶子不满半瓶子晃悠的状态&#xff0c;觉得自己就很厉害了&#xff0c;很无敌了&#xff0c;会这会那了&#xff0c;就盲目的…

你知道什么是次世代吗?次世代游戏需要具备哪些要素呢?

次世代这个名词它是来自日本&#xff0c;简单的来讲意思就是即将到来的时代&#xff0c;现在我们经常说的一个次世代科技&#xff0c;它现在的技术还不算特别的成熟&#xff0c;那么它在现在社会上还没有完全的应用开来&#xff0c;由此还有衍生的还有次世代游戏、次世代主机、…

30款免费3D建模软件,总有一款适合你!

>>>>Google Sketchup 一款极受欢迎并且易于使用的3D设计软件。根据创作过程&#xff0c;开发了一套设计工具&#xff0c;让设计师可以很直观的构思&#xff0c;非常适用于三维建筑设计创作。 Sketchup有丰富的模型资源&#xff0c;在设计中可以直接调用、插入、复…

从暗黑3D火炬之光技能系统说到-Laya非入门教学一~资源管理

我不知道那些喷Laya没有浏览器&#xff0c;嘲笑别人编辑器做不好&#xff0c;是什么水平&#xff1f; 首先目前国内除了WPS和飞书&#xff0c;就没有第三家公司能把编辑器做好。 要是一般的游戏开发者&#xff0c;如我&#xff0c;有一点点引擎代码&#xff08;某项目&#x…

奎特尔星球|雷神之锤(上)

奎特尔星球上有一件绝世神兵&#xff0c;就像是一把雷神之锤&#xff0c;在它的号令之下指挥着节点、组件和触摸事件&#xff0c;从而大量减少冗余代码与编辑器上的设置&#xff0c;他就是uikiller。uikiller指挥着英雄与魔灵杀敌无数&#xff0c;他的前身曾经在cocos2d-js星球…

奎特尔星球|雷神之锤(下)

紧接上篇《奎特尔星球|雷神之锤(上)》&#xff0c;我给大家介绍了雷神之锤—uikiller的基本用法&#xff0c;有人说长按功能可以取名为蓄力攻击、重击&#xff0c;我觉得还真是可以的&#xff0c;但就是感觉招数名字不够大气。在这里还要给大家道个歉&#xff0c;上篇中我说了这…

这家公司太牛逼了,虽然这次不是重新造轮子!动画蒙版

01 目的 本文的目的是介绍如何在场景&#xff08;可能含有多个spine动画&#xff09;上实现动画蒙版&#xff08;也就是遮罩mask会动会变形&#xff09;&#xff0c; 根据实现方式的不一样&#xff0c; 会有如下的效果&#xff1a;图片图片02 收获 了解到什么是模板测试了解到矩…

Unity 行为树节点开发——A*移动控制

下面展示 Unity 行为树节点开发——A*移动控制。 using UnityEngine; using Pathfinding; using MR_LBS.Client.Unity3D;namespace BehaviorDesigner.Runtime.Tasks {[TaskCategory("GC_CL")]public class PathFinding_Test : Action{public SharedFloat moveSpeed;…

五子棋小程序(低配版)

这是我大一做的一个课程设计 目前阶段只有人人对战 之后还想做人机对战&#xff0c;并且使机器只能一点 现阶段略微有些弱智 勿喷勿喷 #include <bits/stdc.h> #define SIZE 15 #define WIN 5using namespace std;char chessboard[SIZE][SIZE]; int heng,zong;void prch…

如何使用Unity中的HDRI视图

​Look Dev视图中的照明由一个HDRI&#xff08;高动态范围图像&#xff09;来表现。Look Dev视图允许你轻松在HDRIs之间切换。 HDRI视图允许查看和浏览HDRI库中的所有HDRIs资源。默认情况下&#xff0c;HDRI库保存在Editor中。你还可以将HDRI库保存为不同名称的Asset。在Look …

你集齐了吗?MixDAO 徽章体系指南 1.0

MixDAO最近有不少读者朋友与 MixDAO 成员咨询如何参与社群共建&#xff0c;获得数字徽章。本期推文将为大家总结介绍目前MixDAO的徽章体系&#xff0c;以及参与活动、获取徽章的方式。MixDAO 徽章体系 - 持续建设中01 Hello MixDAOHello MixDAO徽章 是加入 MixDAO dodo 超级社群…

捉急,等了这么久,这货终于来了!

前言在游戏开发过程中&#xff0c;寻路可能是大多数游戏都必不可少的功能。2d游戏中最常用的就是A* 寻路了。在3d游戏中&#xff0c;对于一些简单的&#xff0c;没有高度地面A* 寻路同时也是可以使用的&#xff0c;但是对于一些地面比较复杂的游戏&#xff0c;寻路功能怎样实现…

UI框架搭建三部曲之三:应用技巧篇

这是UI框架搭建的最后一篇了&#xff0c;前边的学习中你建立了深厚的内功&#xff0c;这里是招式的学习啦。想象一下游戏开发们敬仰的目光吧~ 加油 电脑登陆&#xff1a;UWA学堂 手机的话&#xff0c;请扫描下图中的二维码

UWA学堂上新:如何绕过Unity打造自己的HUD UI系统

推荐理由&#xff1a;MMO游戏中往往出现大量 头顶信息和伤害数字&#xff0c;开销大&#xff0c;搞不好还会出现卡顿。本专栏提供了独特的解决方案&#xff0c;既不用UGUI也不用NGUI&#xff0c;实现无GC的渲染技术。 作者有十几年的游戏开发经验&#xff0c;内功深厚。欢迎品…

游戏开发unity杂项系列:unity用package manager下载的资源保存位置

windows下有两个位置&#xff1a; 一个是RootProject(项目工程根目录)\Library\PackageCache\包名 一个是C:\Users\username\AppData\Local\Unity\cache\packages\packages.unity.com\包名

使用trapi js第1部分为您的游戏设置一个简单的服务器端应用程序

Part 1 — Setup Strapi 第1部分-设置Strapi Part 2 — Create Remote Config 第2部分-创建远程配置 Part 3 — Calling API from Unity 第3部分-从Unity调用API “Note that this tutorial is done in Windows OS. For Linux you may need to make some changes and modificat…

【深入浅出强化学习-编程实战】2 马尔可夫决策过程-鸳鸯系统

【深入浅出强化学习-编程实战】2 马尔可夫决策过程2.1 鸳鸯系统马尔可夫决策过程2.1.1 代码展示2.1.2 部分代码解析2.1 鸳鸯系统马尔可夫决策过程 左上为雄鸟&#xff0c;右上为雌鸟&#xff0c;中间有两道障碍物。目标&#xff1a;雄鸟找到雌鸟。 2.1.1 代码展示 main.py …

ue4碰撞器 collision

拖一个空actor&#xff0c;编辑蓝图 粒子系统组件&#xff0c;取名P_fire 或者在外面直接拖一团火进来。 选择一个需要的粒子&#xff0c;直接搜索FIRE也是可以找到。 添加碰撞组件。 人物进入这个区域就会触发一些东西。 碰撞中的这三个碰撞都可以选择。 盒体碰撞&#xff…

宝可梦合体再次流行?Pokemon Fusion的技术实现

Axie Infinity 是一款灵感来自宝可梦的宠物繁殖战斗游戏。玩家需要先买入 3 只宠物才能开始&#xff0c;宠物可以培育新的品种&#xff0c;战斗过程中可以赚取奖励&#xff0c;同时宠物可被出售。培育、繁殖新的品种&#xff0c;让玩家有种“造物主”的体验&#xff0c;而且繁殖…

ue4为角色添加HP并绑定UI

绑定之后就变成了变量。 UI的值显示人物的血量。 在人物蓝图中加两个变量 HP 和MP 眼睛全部打开 在蓝图中把默认值全部设为1 很经常会用到&#xff0c;只要获取一些值就会用到。

涉足荒野script_为什么每个营销专家都应该涉足游戏开发

涉足荒野scriptTelling stories, working with technology, and creating visuals that carry a consistent aesthetic. These traits apply to most fields in marketing, but they apply to another exciting and rapidly changing field; game development.讲故事&#xff0…

Part 3:Cocos2d-x开发基础-第一个Cocos程序-关东升-专题视频课程

立即学习:https://edu.csdn.net/course/play/24797/282165 第一种创建字典的方法&#xff0c;使用的是花括号 第二种创建字典的方法&#xff0c;使用的是圆括号 &#xff08;每个key只能对应一个值&#xff09; 第三者创建的方法用等于连接&#xff08;关键字参数&#xff0…

【UWA学堂专栏推荐】C#与Lua混用,如何消除对游戏性能的影响

之前专栏提到最常用的10种游戏编程语言&#xff0c;实际工作中会有混合使用的需求&#xff0c;比如经常需要同时使用C#和Lua&#xff0c;因为全部使用C#&#xff0c;热更新会有问题&#xff0c;而全部使用Lua&#xff0c;性能有得不到保证。但这也带来不少问题。今天推荐的专栏…

UWA Pipeline 新功能|构建分析、自动化测试支持iOS平台

UWA Pipeline是一款面向游戏开发团队的本地协作平台&#xff0c;旨在为游戏开发团队搭建专属的DevOps研发交付流水线&#xff0c;支持可视化的CICD操作界面、高可用的自动化测试以及UWA性能保障服务的无缝贴合等实用功能。 此次UWA Pipeline 2.2.1版本的更新&#xff0c;新增项…

UWA Pipeline 2.3.2版本更新说明

UWA Pipeline是一款面向游戏开发团队的本地协作平台&#xff0c;旨在为游戏开发团队搭建专属的DevOps研发交付流水线&#xff0c;提供可视化的CICD操作界面、高可用的自动化测试以及UWA性能保障服务的无缝贴合等实用功能。 本次UWA Pipeline迎来2.3.2版本的更新&#xff0c;主…

游戏开发unity杂项知识系列:如何查看Unity API文档

https://blog.csdn.net/scalince/article/details/75199853

《姜子牙》接力《哪吒》传播中国故事,让建模带你了解中国动漫

近日&#xff0c;春节档动画电影《姜子牙》发布六张Q版人物拜年海报&#xff0c;提前点燃中国年的红火气氛。姜子牙、申公豹等角色首次以“萌”态亮相&#xff0c;齐送新春祝福。 电影《姜子牙》海报。 电影《姜子牙》大胆改编中国传统神话&#xff0c;故事发生于封神大战之后…

Mix-land拓荒的星际勇者 | 实验

-> Mixlab的羊毛怎么薅&#xff1f;郁达夫「 秋 」&#xff0c;是很高很高的碧绿的天色&#xff0c;是从槐树叶底&#xff0c;朝东细数着一丝一丝漏下来的日光&#x1f339;ibrand我眼中的「秋」&#xff0c;是差不多三年前的此时&#xff0c;很多人一起 「共建」 iBrand &a…

程序化生成

‍‍知识库今天更新了很多 #程序化生成 的知识~~城镇叠叠乐2021.10.7Townscaper它可以用来建造蜿蜒街道的古城镇、小巧的村庄、高耸的教堂、交错的运河、或者空中楼阁。一块接一块地建造。没有目标&#xff0c;没有什么真正的游戏玩法。只有无数的建造和无数的美丽。仅此而已。…

一个入职四天游戏建模师的心灵旅程,请在有关人员的陪护下观看

今天是入职的第四天&#xff0c;在这入职四天内我真的有千言万语想对外诉说&#xff0c;就当是自己的心里路程的一个记录&#xff0c;作为刚毕业的小白或者想转行入职游戏建模行业的兄弟仅仅作为一个参考和借鉴。 maya&#xff0c;3Dmax&#xff0c;zbrush 次世代&#xff0c;次…

将k8s制作成3D射击游戏,好玩到停不下来,附源码

大家好&#xff0c;我是小碗汤&#xff0c;今天演示一个项目&#xff0c;利用Unity做场景、用C#做交互逻辑&#xff0c;将k8s制作成一个3D射击游戏。正好最近在学习Unity&#xff0c;所以利用这个项目开始上手挺合适的。源码、可执行文件可以自行下载&#xff0c;也可在文末获取…

Unity 自定义文本,自动写入Log日志

下面展示 自定义文本&#xff0c;自动写入Log日志。 using BehaviorDesigner.Runtime.Tasks.Movement; using MR_LBS.Common; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public class AndroidLogHelper : MonoBehaviour{public static AndroidLogHelper ins…

Unity 编辑器开发——批量打包工具开发分享

研发了两年多的项目开始推广了&#xff0c;为了应对多平台、多渠道需要打包巨多的应用程序&#xff0c;写了个一键打包工具&#xff0c;下面是源码及讲解。 这个打包工具包含的功能有一下几点&#xff1a; 自动配置ProjectSetting自动配置KeyStore自动打包场景自动配置项目某个…

游戏开发unity编辑器扩展知识系列:标签属性Attribute

参看&#xff1a;https://blog.csdn.net/LLLLL__/article/details/103923236

带你穿越古罗马,元宇宙巴士来啦 #Invisible Cities

体验元宇宙的方式有哪些&#xff1f;#带上头显设备才能体验元宇宙&#xff0c;总觉得笨重不方便不能裸眼体验元宇宙吗&#xff1f;#创新公司 Invisible City 开发的元宇宙游览巴士就不需要乘客携带任何设备&#xff0c;即可体验 “时空穿越”&#xff0c;只需放下窗帘就可沉浸式…

数据结构与算法课程设计——C++迷宫游戏

问题描述 程序开始运行时显示一个迷宫地图&#xff0c;迷宫中央有一只老鼠&#xff0c;迷宫的右下方有一个粮仓。游戏的任务是使用键盘上的方向健操纵老鼠在规定的时间内走到粮仓处。 基本要求 &#xff08;1&#xff09; 老鼠形象可以辨认&#xff0c;可用键盘操纵老鼠上下…

AI Navigation导航系统_unity基础开发教程

AI Navigation导航系统 安装插件烘焙导航系统障碍物创建人物的AI导航动态障碍物 在unity编辑器中&#xff0c;有一个灰常好用的插件&#xff1a;Navigation。有了它1&#xff0c;你就可以实现人物自动走到你鼠标点击的位置&#xff0c;而且还会自动避开障碍物&#xff0c;下面就…

脑波艺术DAO·dream lab

‍&#x1f420;&#x1f435; 脑波艺术DAO————— 2022-1-11 —————脑电作为输入&#xff0c;做可视化创作 是个方向shadowbeta欢迎各位加入脑波艺术大家庭&#xff5e;WANGWEIshadow 可视化对标游戏场景设计的精细度&#xff0c;做网吧类同的普及体验馆市场空间会比…

免费资源分享(二) Unity3D 写实梦幻大场景

免费分享 Unity3D 写实梦幻大场景。 推荐版本&#xff1a; Unity 2019.2.5 下载链接&#xff1a;https://download.csdn.net/download/qq_43505432/12799020 如果该文章侵犯到您的权益&#xff0c;请及时主动留言联系&#xff0c;我们将及时删除相关内容。 如果您也想为UNITY…

Cocos Creator 3D 麒麟子回来了!(入门心法)

1前言Cocos Creator&#xff0c;我回来了。2016年6月&#xff0c;大家都觉得Cocos Creator 2D不够成熟的时候&#xff0c;我就开始商用了。因为我感受到了市场对Cocos Creator商业游戏源码框架的需求&#xff0c;看到了Cocos Creator对商业案例的迫切。2020年&#xff0c;也在这…

CreatorPrimer | 2.x的渲染初探

Shawn之前只是从感性的一面了解Cocos Creator 2.0在性能更好&#xff0c;增加部分3D效果的支持&#xff0c;同时API有一些变化。随着对Cocos Creator 2.x的实践&#xff0c;以及引擎组大神们的指导&#xff0c;对Cocos Creator 1.x和2.x有了新的了解和认识&#xff0c;在此将这…

3D游戏建模师的工资和发展前景到底怎么样?

薪资水平 很多3D游戏建模师的工资都在一万到两万左右&#xff0c;当然这是有一个过程的&#xff0c;比如做一些项目等。 这时候我们需要的是不断学习提升自己&#xff0c;以能力提升为核心&#xff0c;如果水平始终停留不前&#xff0c;那么也只能得到不入流的薪水。 建模是…

学习3D游戏建模的五大优势

次时代游戏建模拥有很多其他职业无法比拟的闪光点&#xff0c;你会发现身边越来越多的人开始学习建模&#xff0c;提升自己的竞争力。借此我们可以归纳为五大优势&#xff01; 第一大优势&#xff1a;3d建模不需要学历&#xff01; 学历的高于低&#xff0c;并不影响你能不能…

游戏音频工具推荐:Wwise音频引擎入门和实践

Unity在手游开发领域可谓如日中天&#xff0c;但其自身提供的音频功能&#xff0c;比其第三方的Wwise工具还是有不小的差距&#xff0c;所谓“专业的事&#xff0c;交给专业的人”&#xff0c;无论是对音效师和程序员的友好程度&#xff0c;还是功能的完善&#xff0c;Wwise征服…

ue4 创建第一个游戏项目

选择第三人称游戏&#xff0c;使用蓝图&#xff0c;最高质量&#xff0c;禁用光线追踪&#xff0c;项目名字可以中文&#xff0c;建议使用英文&#xff0c;以后所有名称最好都用英文。 进入后有下面的内容浏览器&#xff0c;左边是actor&#xff0c;右边上面是一些放置在场景中…

零基础小白如何学习角色建模?这些流程步骤你一定要知道!

首先我们要了解下角色建模到底是什么&#xff1f; 第一步肯定是你得知道你要做什么模型&#xff1f;或者是公司指定你做的角色模型&#xff0c;又或者你自己想做的模型。 这就是构思&#xff0c;确定好要做的模型就可以进行下一步了。 3Dmax、Maya建低模&#xff0c;什么是低…

游戏开发unity 3d知识系列:(一)用mesh绘制一个三角形网格

国内讲解这些基础的感觉比较少&#xff0c;在youtube上看到一个比较好的视频 https://www.youtube.com/watch?veJEpeUH1EMg

游戏开发unity xlua框架知识系列:C#如何调用lua

参看xlua框架的LuaDLL.cs文件后&#xff0c;才知道其实lua仍然是用c写的源代码编译成不同平台的库&#xff0c;然后通过unity的DLLImport方法来使用的

unity应用实例——从头撸一个全新的FPS游戏(4)

这一篇是对追踪机器人的总结&#xff0c;首先我们需要分析一下机器人的行为特点&#xff0c;在这里我们用有限状态机&#xff08;FSM&#xff09;进行设计。 首先&#xff0c;每个机器人都会有巡逻&#xff08;Patrol&#xff09;、追踪&#xff08;Chase&#xff09;、攻击&a…

Unity中的UGUI屏幕适配

本文分享Unity中的UGUI屏幕适配 屏幕适配一直是一个老生常谈的问题, 虽然只是项目一开始的时候会用到, 但是还是有很多东西需要学习和了解, 今天给大家分享下一些个人的学习和总结. 各种坐标 屏幕适配有很多重要的概念, 坐标总是一个难以绕过的话题. 与适配相关的坐标有, 局…

在浏览器上实现自动引导(五)

上接我的新手引导系列博客文章。 在游戏开发中新手引导的设计、代码编写、测试需要花费较多的时间和精力&#xff0c;特别是测试验证&#xff0c;在反反复复的引导流程中点来点去&#xff0c;会让人有一种要崩溃的感觉。因此在想能否实现让计算机根据我们的新手引导配置&#…

Unity3D 如何用3D游戏体播放视频 VideoPlayer

如何用3D游戏体播放视频&#xff1f; 开发者在用Unity3D做工艺仿真、AR或者游戏时&#xff0c;经常要在各种形状的3D游戏体上插播视频充当广告或者教学&#xff0c;那到底怎样实现呢&#xff1f;这就要用到Unity内置的视频播放组件 —— VideoPlayer。 Unity官方网址&#xf…

NS健身环爆打老头环!代码+硬件教程已开源

晓查 萧箫 发自 凹非寺量子位 | 公众号 QbitAI7天销量破1000万的《艾尔登法环》&#xff0c;彻底火出圈了。被玩家们亲切称为“老头环”的它&#xff0c;首发当日在线人数就在Steam上登顶TOP 1&#xff0c;简直让毕设人无心搞学业&#xff0c;打工人无心再摸鱼&#xff0c;甚至…

CreatorPrimer|精灵变身

在Cocos Creator中使用率最高的非精灵(Sprite)莫属了&#xff0c; 在游戏中我们经常会遇到将一张图片替换成另一张图片的情况&#xff0c;或者是在不同状态时来回切换图片。其实这个功能一点都不难&#xff0c;相信大多数人也都会&#xff0c;特别是对程序员同学来说&#xff0…

CreatorPrimer | meta的秘密

CocosCreator会为assets目录下的每一个文件和目录生成一个同名的meta文件&#xff0c;相信大家一定不会太陌生&#xff0c;那meta文件是作什么用的呢&#xff1f;这次我们就来说下meta&#xff0c;理解了CocosCreator生成meta文件的作用和机理&#xff0c;能帮助你和你的团队解…

UWA学堂专栏推荐:棘手问题的解决之道

推荐理由&#xff1a;六年间&#xff0c;作者从初入游戏行业的新人&#xff0c;成长为创业公司的CTO。他把自己解决bug的过程、方法、方法论&#xff0c;写成了心路历程。可以说干货满满&#xff0c;营养丰富。与学堂上一篇专栏《创业团队的技术管理》是同一位作者&#xff0c;…

CreatorPrimer | scale与size

在CocosCreator引擎编辑中&#xff0c;节点的scale和size属性都可以改变节点内容的大小&#xff0c;如下图中可爱的椰子头&#xff0c;原图尺寸为512*512&#xff0c;在UI编辑时发现太大了&#xff0c;需要128*128的大小更适合。 此时将节点scale属性设置为0.25好&#xff0c;还…

游戏开发unity杂项知识系列:SetActive使用注意

static public void SetActive(GameObject go, bool state) {if (go null){return;}if (go.activeSelf ! state){go.SetActive(state);} } 项目中类似上面增加了新的SetActive方法&#xff0c;一直没仔细想原因&#xff0c;今天看到一篇文章&#xff0c;恍然大悟。 参看文章…

如何开启你的元宇宙社交之路?元宇宙社交产品推荐 #Bigscreen #元名片

今天元名片刷屏了##元名片是一款产品&#xff1f;太卷了。。做个名片都要数字人&#xff08;个人信息已遮挡&#xff09;我们的ARNFT虚拟人的名片也即将加入内卷&#xff0c;先保持神秘#挺有趣的&#xff0c;丰富销售内容&#xff0c;容易拉近客情关系这个让我想起了有的景区里…

Mixlab无界社区新年礼!密室逃脱游戏社交内测资格放送!

Mixlab无界社区新年礼&#xff01;密室逃脱游戏社交内测资格放送&#xff01;无界社区与Vland共同推出的元宇宙社交活动。AI让我想象下密室是什么样的&#xff1f;♾️密室主题的科技活动&#xff1f;shadow为了赋予您更好的内测体验和元宇宙社交资源&#xff0c;发起本次内测报…

游戏元宇宙·未来职业

Star Atlas 在2021年初完成了种子轮融资&#xff08;600 万美元&#xff09;&#xff0c;由 Serum、Alameda Research 和Moonwhale Ventures 领投。Star Atlas 是一个基于Solana 构建的 2620 年的虚拟游戏元宇宙。设定了2620年&#xff0c;世界由三个派别统治&#xff1a;人类统…

如何生成酷炫的背景图片? | 数字艺术 Perlin Noise

观察下面的动图&#xff0c;你是否对其流动的线条顺滑性感到惊讶&#xff1f;当我第一次看到这张图的时候&#xff0c;第一反应就是&#xff0c;这不就是一张随机的运动图嘛&#xff0c;把每粒子的运动轨迹位置添加一个通过random函数获取数值不就可以了&#xff1f;但是后来在…

次世代游戏建模该如何开始学习呢?低模到高模角色模型的具体流程又是怎样的?

首先&#xff0c;如果你想学习游戏建模&#xff0c;那么我建议你从3Dmax开始学起&#xff0c;熟悉软件后做做简单的道具&#xff0c;大概一到两个&#xff0c;武器什么的都是可以的。 然后开始场景&#xff0c;这个考虑的就比较多了&#xff0c;所以放在后面。大概自己练习两三…

UWA学堂专栏推荐:自动化规范Unity资源

资源规范对于每个人都不陌生&#xff0c;每天的时间管理、精力管理&#xff0c;做得好则事半功倍&#xff0c;反之可能事倍功半。Unity资源管理更加重要&#xff0c;也更加复杂。本文从导入器和日报工具两个维度作为切入点&#xff0c;详细地介绍了纹理、网格和动画、粒子系统如…

新品来啦!!!

《夺宝向前冲》虚世繁华作品&#xff0c; 模仿热门游戏玩法&#xff0c;趣味跑酷3D小游戏&#xff0c;Laya3D引擎开发&#xff01;在线体验&#xff1a;http://gameview.creator-star.cn/xsfh/3drush/index.html游戏引擎&#xff1a;Laya 2.1.0编程语言&#xff1a;TypeScript …

Unity性能优化 — 动画模块

我们曾在四年前对于Unity的主流模块的性能优化知识点逐一做过讲解&#xff0c;俗称“小白版”。随着这几年引擎本身、硬件设备、制作标准等等的升级&#xff0c;UWA也不断更新优化规则和方法并持续输出给广大开发者。作为"升级版"的性能优化手册&#xff0c;【Unity性…

学堂专栏推荐:UGUI深度研究之优化技巧

如果前一篇UGUI源码鉴赏是内力修炼的话&#xff0c;那么这一篇就是大显身手的时候了。 作者仍然是雨松MOMO。手机用户扫码下图的二维码&#xff0c;电脑版可以点击 UWA学堂

ue4新建地形

模式-地形 进行材质的调整 进入材质包直接用材质。 组件数量缩小&#xff0c;点击创建。 分配好层。就会出来地形。 选择雕刻&#xff0c;开始进行地形的调整与雕刻。一些强度&#xff0c;半径啊&#xff0c;雕刻类型啊&#xff0c;我就不说了&#xff0c;自己去试一试就知…

ue4高度雾与体积光

模式换成选择才能选择场景中的东西。 视觉效果-指数级高度雾 细节-指数高度组件-雾密度 雾高度衰减 打开体积雾之后很amazing&#xff0c;强弱也可以调节

ue4设置默认打开的地图和默认游戏模式

打开ue的时候载入默认的地图 编辑-项目设置-地图和模式-编辑器开始地图 游戏默认地图 直接搜索一下选择地图就行&#xff0c;选择的是地图名字而不是地址 将会自动载入此地图 设置默认游戏模式 编辑-项目设置-地图和模式-默认游戏模式。 当创建地图时都会是默认的模式。

游戏开发unity UGUI知识系列:InputField 组件的使用

参看&#xff1a;https://blog.csdn.net/Czhenya/article/details/86629410

ue4掉落深渊返回地面

先建一个基础空Actor的蓝图&#xff0c;然后添加一个超大的盒子碰撞体。 放在世界的底下。 开始重叠时。 蓝图节点设置场景位置。 只是直接把球体的位置改变了&#xff0c;换了个z轴。 我们放置盒子碰撞体的时候就得放在世界的下面&#xff0c;多下面一点&#xff0c;比较不会…

Creator H5全平台游戏开发教程 PDF 下载(800+页)

Cocos Creator 是一个强大的以内容创作为核心的跨平台游戏引擎&#xff0c;游戏可以快速发布到 Web、iOS、Android、Windows、Mac&#xff0c;以及各个小游戏平台。在 Web 和小游戏平台上提供了纯 JavaScript 开发的引擎运行时&#xff0c;以获得更好的性能和更小的包体。Cocos…

免费资源分享(六) Unity3D 雷达实时定位插件

免费分享 Unity3D 雷达实时定位插件。 适应版本&#xff1a;Unity 2018.4 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1kE6uTSs70liY2l7GK3r7Eg 提取码&#xff1a;7dw1 此插件可以配合AR、VR使用&#xff0c;在真实世界实现雷达定位功能&#xff0c;也可用在普通的2D、3D场景&…

Unity开发 浅谈MVC、MVP、MVVM的特点、运用与区别

目录MVCMVPMVVM总结&#xff1a;MVC Model-View-Controller 在ASP还在奋斗的时候WebForm突然到来&#xff0c;正如WebForm还在奋斗的时候MVC突然到来。当然&#xff0c;我这里讲的MVC还是最原始的MVC&#xff0c;因为MVC在我们还在争论的时候已经发展了许多不同分支了。 有一…

眼睛函数,奇妙的数学函数 | 数字艺术

上一期文章&#xff0c;看到读者朋友们对这类艺术数学函数十分感兴趣&#xff0c;这期我就再多增加一些这部分的内容吧。这些同时也是我以前积累的美妙的数学函数&#xff0c;欢迎大家看完加入我们的读者群&#xff0c;来与我交流&#xff01;眼睛函数猜猜这个函数在极坐标情况…

Unity 行为树节点开发——角色动画状态控制

下面展示 Unity 行为树节点开发——角色动画状态控制。 using UnityEngine; using MR_LBS.Client.Unity3D; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Pathfinding; using MR_LBS.Common; using System; using Random UnityEngine.Random;namespac…

元宇宙密室逃脱游戏攻略来啦!

今天还是数字人小杜如果有一款线上 PC 端游戏&#xff0c;不用安装下载&#xff0c;一秒登入&#xff0c;且在开头5分钟就甚至能撸出大致结局&#xff0c;你会去玩吗&#xff1f;今晚我在 Vland 元宇宙空间&#xff0c;体验语音版的密室逃脱。LetmeOut密室逃脱无界社区 Mixlab …

生成艺术or游戏?无限可能的体验#Wayfinder-探索这片土地的诗意

[ 探索这片土地的诗意 ]WAYFINDERAn art game that explores the poetry ofthe landWayfinder是一款生成艺术游戏&#xff0c;带领玩家探索、思考人类与自然的关系。玩家在森林、草原和沙滩上移动游戏角色&#xff0c;寻找点缀在风景中的诗意符号。激活后&#xff0c;它们会显示…

作品集也可以很有创意:一款用键盘操控汽车的可交互游戏式个人主页

‍‍Bruno Simon 作品集 一款基于WebGL开发的用键盘操控汽车的可交互游戏式个人主页Bruno Simon风格上&#xff0c;我非常喜欢low-poly 风格 Gustavo HenriqueGustavoHenrique我是3D插画师&#xff0c;自由职业&#xff0c;居住在充满艺术气息的巴西&#xff0c;秀下我的作品&…

Part 2:Cocos2d-x开发基础-Cocos简介与环境搭建-关东升-专题视频课程

立即学习:https://edu.csdn.net/course/play/6735/133126 是独立按键还是矩阵按键

游戏开发UE4知识系列:流关卡与无缝地图切换

参考 流关卡与无缝地图切换 官方文档 https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/LevelStreaming/index.html

游戏开发unity插件:指引贴

参考&#xff1a; Unity Asset Store上优质好用的47款插件 总结&#xff1a; 我比较推荐的几款插件 A* Pathfinding Project Pro - Asset Store Final IK - Asset Store 一个反向动力控制插件。相比较unity的自带IK系统&#xff0c;Final IK设置更加方便&#xff0c;用途更广。…

游戏开发unity物理引擎系列:指引帖

插眼 参考&#xff1a; Unity3D物理引擎组件汇总

unity开发 宝箱掉落与产出

下面展示 宝箱掉落与产出。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using DG.Tweening; namespace MR_LBS.Client.Unity3D {public class CardFall{private string sort;private int count;public string So…

游戏开发Unity杂项知识系列:在Unity中调试Lua:IntelliJ IDEA + EmmyLua

参考&#xff1a;https://blog.csdn.net/david_dai_1108/article/details/74279111

游戏开发unity杂项知识系列:删除工程记录

老方法参看 https://blog.csdn.net/tujiahao1/article/details/102222053 新方法&#xff1a; unity hub自带删除工程记录了

线上剧本杀小程序搭建,未来线上剧本杀有哪些发展优势?

剧本杀游戏是当下比较流行的一种新型游戏模式&#xff0c;它能够让玩家在游戏中进行角色扮演&#xff0c;体验不同的角色人生&#xff0c;沉浸式玩游戏&#xff0c;因此受到了众多年轻人的喜欢。随着互联网科技的发展&#xff0c;剧本杀的发展也转型到了互联网上&#xff0c;为…

游戏开发unity资源管理系列:SpriteAtlas的Include in Build的作用探究(上)

我研究SpriteAtlas的Include in Build的作用将近一天了&#xff0c;实在是头大&#xff0c;然后也不知不觉把丢失的英语给捡起来了。。。 首先官方的介绍&#xff1a; https://docs.unity3d.com/Manual/SpriteAtlasDistribution.html 中文意思&#xff1a;不勾选Include in Bu…

Unity中根据Excel配表产生C#配置类

Unity中根据Excel配表产生C#配置类 在实习的时候需要开发一个工具类&#xff0c;具体要求是&#xff1a; 策划在配表中填写 elementId &#xff0c; outputFunction 和 functionParam&#xff0c;具体格式如下图所示&#xff08;elementId在第一列所以略去&#xff09;&#…

cocos UI、地图和关卡文本制作(二)

给宝宝做一个cocos免费游戏 第一章 背景和开发框架介绍 第二章 Node树和场景制作 第三章 UI、地图和关卡文本制作&#xff08;一&#xff09; 第三章 UI、地图和关卡文本制作&#xff08;二&#xff09; 第四章 摇杆、按键和角色动画制作 第五章 敌人和AI制作 第六章 角色和敌…

COCOS敌人和AI制作

给宝宝做一个cocos免费游戏 第一章 背景和开发框架介绍 第二章 Node树和场景制作 第三章 UI、地图和关卡文本制作 第四章 摇杆、按键和角色动画制作 **第五章 敌人和AI制作** 第六章 角色和敌人行为互动脚本制作 第七章 游戏打包、发布和调试 提示&#xff1a;写完文章后&#…

Cinemachine API 第三人称跟随案例与参数调节

Cinemachine API 这几天简单研究了一下 Cinemachine Free Look&#xff0c;在网上看了不少相关文章&#xff0c;但是关于通过脚本使用 Free Look 的参考所见不多。因此&#xff0c;通过整理学习&#xff0c;简单实现了一下第三人称跟随效果和通过 UI 调整相机参数的功能&#…

【学堂上新】Visual Effect Graph入门和实践

Unity 最近做了很多的更新&#xff0c;在高效、易用的大方向上快步向前&#xff0c;全面地提升了引擎的整体竞争力。粒子系统&#xff0c;关乎视觉效果&#xff0c;自然也是不可或缺。这正是本课程的主题—— Visual Effect Graph &#xff08;简称 VFX&#xff09;。 领先的公…

Unity的坐标系和坐标系之间的转换

文章目录unity中存在哪些坐标系&#xff1a;世界坐标系&#xff1a;局部坐标系&#xff1a;屏幕坐标系&#xff1a;视口坐标系&#xff1a;不同坐标系之间的转化全局坐标系和局部坐标系&#xff1a;屏幕坐标系与全局坐标系&#xff1a;屏幕坐标系与视口坐标系&#xff1a;全局坐…

规则解读(三)| 本地资源检测 For Unreal

在UWA推出的适用Unreal项目的本地资源检测版本中&#xff0c;项目团队可以将其作为规范和完善项目资源品控流程的重要一环&#xff0c;添加到Unreal项目的研发持续集成、持续交付流程中&#xff0c;实现本地资源检测的“资源场景全覆盖&#xff0c;一键式自动扫描”。 在《规则…

超级马里奥游戏开发二(键盘监听问题)

超级玛丽键盘监听改进在上一篇文章中的项目存在一个细节问题&#xff1a; 长按→&#xff0c;然后按下↑后松开&#xff0c;此时→没有松开但是→检测不到pressed了。键盘监听事件是单线程的&#xff0c;无法识别两个按键同时按下的监听事件。当第一次按下→的时候&#xff0c;…

前脚收费,后脚道歉?Unity收费新规引众怒,Epic承诺虚幻引擎永久免费

&#xfeff;当你还在纠结开发游戏用Unity引擎还是UE虚幻引擎的时候&#xff0c;Unity已经给游戏开发领域重重一拳。 &#xfeff;Unity作为一款全球范围内广泛使用的游戏引擎&#xff0c;因其价格亲民且灵活而备受众多开发者的青睐。然而在9月12日&#xff0c;Unity突然宣布计…

KUOKUO的物理小游戏(一)

摘要CocosCreator 物理小游戏实战教程开更啦&#xff01;来跟 KUOKUO 一起学习吧&#xff01;开发语言为 TypeScript&#xff01;使用版本CocosCreator 版本 2.3.4游戏效果游戏介绍这个物理小游戏玩法是要玩家控制轮盘&#xff0c;进而控制食物下落&#xff0c;让它们稳稳的落进…

Unity中场景生命周期的监听: EditorSceneManager

本文分享Unity中场景生命周期的监听: EditorSceneManager 在Unity开发中, 有时我们需要在场景的某些生命周期时做一些特定的操作, 特别是在Editor模式下的一些工具代码. 我们可以使用EditorSceneManager对场景的生命周期变化进行监听来达到目的. 下面我们简单分享下一些基本…

Mac下载的软件显示文件已损坏,如何解决文件已损坏问题,让文件可以正常运行

Mac下载的软件显示文件已损坏&#xff0c;如何解决文件已损坏问题&#xff0c;让文件可以正常运行 设备/引擎&#xff1a;Mac&#xff08;11.6&#xff09;/Mac Mini 开发工具&#xff1a;终端 开发需求&#xff1a;让显示已损坏的文件顺利安装到电脑 大家肯定都遇到过下载…

课程推荐:UGUI 渲染3D 对象详解

上线两周销量接近200份&#xff0c;超实用的3D 对象 渲染 课程&#xff0c;没出手的同学们要抓紧啦 UI界面中3D 对象的渲染&#xff0c;是游戏制作开发中的常见应用&#xff0c;看似简单&#xff0c;却隐藏许多的问题&#xff0c;比如渲染颜色的混合、遮盖关系、区域的裁剪、相…

游戏开发心悟

自己从事游戏开发这么多年&#xff0c;总是在失败&#xff0c;从来没有好好总结过失败的原因。工作十年了&#xff0c;最近开始读一些非技术类的书籍才发现&#xff0c;自己的思维模式原来是那么窄小&#xff0c;而且有不少认识上的错误。在通过读书的过程中&#xff0c;慢慢地…

从我的游戏成瘾中恢复

重点 (Top highlight)I can play a video game for just an hour these days and then stop. I have no problem asserting control over my gaming because I have more important obligations.这些天 我 只能玩一个小时的视频游戏&#xff0c;然后停下来。 坚持控制我的游戏没…

UWA学堂|开发流程模块

本文主要为大家推荐UWA学堂中开发流程的相关课程&#xff0c;涵盖了Programming、Artists、TA、QA和运营等五个子类。 在UWA学堂界面中的“分类“选择开发流程即可查看相关课程。 无论对于从业者还是正在读大学的技术萌新&#xff0c;学习的有效时间和个人时间都是有限的。高效…

游戏开发入门——Lua(1)

Lua(1&#xff09;2018年7月6日 9:46 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言&#xff0c;用标准C语言编写并以源代码形式开放&#xff0c; 其设计目的是为了嵌入应用程序中&#xff0c;从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua 是巴西里约热内卢天主教大学里的一个研究小组&#…

【2021年1月新书推荐】Coding Roblox Games Made Easy

各位好&#xff0c;此账号的目的在于为各位想努力提升自己的程序员分享一些全球最新的技术类图书信息&#xff0c;今天带来的是2021年1月由packt出版社最新出版的一本关于游戏开发的书&#xff0c;涉及的平台Roblox。 Coding Roblox Games Made Easy 作者&#xff1a;Zander B…

【2020年12月新书推荐】Beginning Game AI with Unity

各位好&#xff0c;此账号的目的在于为各位想努力提升自己的程序员分享一些全球最新的技术类图书信息&#xff0c;今天带来的是2020年12月由apress出版社最新出版的一本关于游戏开发与人工智能相关的书 Beginning Game AI with Unity 页数&#xff1a;143页 作者&#xff1a;C…

详解游戏中的旋转坐标变换

这里介绍一个在游戏开发的时候常用的一个旋转坐标变换的计算方法。 我们看下面这张图&#xff1a; 我们将游戏当中的物体抽象成图中的矩形区域&#xff0c;实线矩形为物体的初始位置&#xff08;或者说是水平位置&#xff09;&#xff0c;虚线矩形为旋转后的位置&#xff0c;旋…

奎特尔入侵指南

有不少人对奎特尔了解的不多&#xff0c;梦想成为一名优秀创世之主。但想要入侵奎特尔&#xff0c;表面上看起来容易&#xff0c;但稍有不注意容易迷失。Shawn在奎特尔星球上呆了有大半年了&#xff0c;再加上之前在奎特尔的兄弟星球cocos2d-js上开垦了三年&#xff0c;略有心得…

unity UGUI中获取点击位置处的URL链接

需求是&#xff0c;我们在一个text组件中像写网页那样写入链接&#xff0c;然后点击这个链接&#xff0c;就能访问配置的网页啥的。比如&#xff1a; <a href"hello">链接文本</a></summary> 最终的效果如下&#xff1a; 图中&#xff0c;image区…

原生canvas游戏性能优化

微信小游戏在 17 年末推出&#xff0c;再次带火了 H5 小游戏的开发&#xff0c;本公众号准备一些 H5 游戏开发的文章&#xff0c;奉献给读者&#xff0c;想做小游戏的可以练练手&#xff0c;没时间做的可以学习下游戏常用的一些方法和概念。本文来自 lizardlove&#xff0c;提到…

cocos摇杆、按键和角色动画制作

给宝宝做一个cocos免费游戏 第一章 背景和开发框架介绍 第二章 Node树和场景制作 第三章 UI、地图和关卡文本制作 第四章 摇杆、按键和角色动画制作 第五章 敌人和AI制作 第六章 角色和敌人行为互动脚本制作 第七章 游戏打包、发布和调试 COCOS摇杆、按键和角色spine动画制作给…

七万奖金,iPhone 14 Pro 等惊喜奖品,四大赛题,邀你码上掘金!

用码上掘金&#xff0c;可以做哪些事&#xff1f;实现酷炫效果、创作未曾有人做过的游戏......探索更多好玩的方式&#xff01;输入代码&#xff0c;点击运行&#xff0c;让创意在指尖发生。稀土掘金 x AMD 联合发起首届码上掘金编程挑战赛七万元奖金、字节 Offer、大咖评审、…

【Unity3D赛车游戏】【五】Unity中汽车加速效果是如何优化的?

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

【Skynet 入门实战练习】开发环境搭建 | 运行第一个项目 | debug console 简单使用

文章目录 写在前面开发环境搭建skynet配置文件项目&#xff0c;启动&#xff01; debug console 写在前面 本系列【Skynet 入门实战练习】所有源码同步&#xff1a;https://gitee.com/Cauchy_AQ/skynet_practice 开发环境搭建 skynet skynet 框架地址&#xff1a;https://g…

CreatorPrimer | 从zIndex开始

1. 引言 从Cocos2d-x/lua/js过来的老鸟们肯定发现了&#xff0c;在CocosCreator属性检查器中Node节点竟然没有zIndex属性。 可就因为这一点&#xff0c;UI节点的遮挡关系控制不便&#xff0c;经常让策划、测试、甚至老板经常找程序员麻烦。不知道大家有没想过要用编辑器去控制…

虚拟偶像 “造星” 指南,二次元、超写实、智能驱动,你会粉上谁?

Mixlab要创造一位虚拟偶像&#xff0c;可以从哪些方面考虑ta的形象要素&#xff1f;小杜无论虚拟还是现实&#xff0c;成为偶像都无法避开三个关键 “指标”——1.靓丽&#xff08;吸引人&#xff09;的外表2.独特的才艺3.魅力个性。而虚拟偶像&#xff0c;ta的 “功能性” 要更…

网络游戏开发之同步模式

网络游戏开发之同步模式 网络游戏如何实现所有客户端玩家信息同步&#xff1f;&#xff08;如吃鸡中所有玩家的位置同步&#xff09; 同步模式一般分两种&#xff1a;状态同步和帧同步。 状态同步&#xff1a;状态发生变化后&#xff0c;客户端上传操作到服务器&#xff0c…

Unity3D 布料系统 And Cloth Constraint 及 Mesh双面渲染

如何在Unity3D 实现布料旗帜的飘动效果呢&#xff1f;如下图&#xff1a; 目录一、布料系统的使用方法二、Cloth布料系统的属性设置1、Use Gravity 重力2、Damping 阻尼3、布料的拉扯和弯曲程度4、Use Continuous Collision5、添加碰撞体6、Cloth Unconstrained编辑面板三、使用…

发布:双人联机岛屿争夺游戏 Enemies in the dark

发布&#xff1a;双人联机岛屿争夺游戏 Enemies in the dark 更新历史 20200302&#xff1a; 首次发布 20200303&#xff1a; 增加了"游戏理念"部分 这几天用Python写了一个双人联机岛屿争夺游戏 “Enemies in the dark”。编写游戏代码花了2天&#xff0c;调试bug、…

学习游戏服务器开发必看,C++游戏服务器开发常用工具介绍

C游戏服务器开发常用工具介绍在软件开发过程中需要使用的工具类型实属众多&#xff0c;从需求建模到软件测试&#xff0c;从代码编译到工程管理&#xff0c;这些工具都对项目有着不可替代的作用。庄子有云&#xff0c;“吾生也有涯&#xff0c;而知也无涯&#xff0c;以有涯随无…

unity导航网格无法烘培到台阶和斜坡

如图是我在b站学Unity导航网格时建的一个示例场景&#xff0c;本场景使用的为棱长1m的立方体&#xff0c;读者可以以此为参照度量其他物体大小。 可见导航网格根本无法烘焙到斜坡和台阶上&#xff0c;为解决问题我做了不少尝试&#xff0c;调整最大坡度和步高都没办法解决问题…

UWA助力独立游戏开发!《江湖X:汉家江湖》性能诊断精讲!

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/1779.html 之前&#xff0c;我们对当下一款高自由度的独立武侠游戏《江湖X&#xff1a;汉家江湖》进行了性能诊断。其画风新奇&#xff0c;玩法独特&#xff0c;并获苹果首页推荐。同时&#xff0c;在与该开发团队交流的过…

普通unity项目升级URP管线渲染项目教程

普通unity项目升级URP管线渲染 安装URP插件创建URP渲染管线配置渲染管线升级素材的渲染管线方式一方式二 资源链接 安装URP插件 点击Window选择Package Manager在出现的窗口左上角选择Unity Registry搜索关键字Universal在出现的Universal RP插件中下面点击Install 创建URP渲染…

Unity3D 实现基于物理引擎的绳子关节解析详解

前言 在游戏开发中&#xff0c;有时候我们需要实现绳子关节效果&#xff0c;比如在射击游戏中射击绳子&#xff0c;或者在平衡游戏中使用绳子作为支撑。本文将详细介绍如何使用Unity3D的物理引擎实现绳子关节效果。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希…

风靡厦门的一种游戏你玩过吗?竟然发明者不是郑成功,而另有其人!

中秋节&#xff0c;你知道福建闽南人民&#xff0c;玩得最嗨的活动是什么吗&#xff1f; 相传300多年前&#xff0c;明未清初之时&#xff0c;郑成功抵御清军屯兵厦门鼓浪屿。 每逢八月十五之季&#xff0c;反清复明的将士们思乡之情愈发。据民间传说&#xff0c;郑成功为激励士…

Skybox天空盒子的更换教程_unity基础开发教程

Skybox天空盒子的更换 Skybox的下载与导入更换SkyboxSkybox属性自定义 Skybox的下载与导入 打开资源商店 搜索FREE Skybox 这里是我使用的是这一款资源&#xff0c;点击添加至我的资源 打开包管理器Package Manager Packages选择My Assets 搜索Sky 选择刚刚添加的天空盒子 点…

Python 设计真实反弹球算法及原理分析 (使用物理定律)

文章简单地使用物理定律, 编写程序模拟真实世界中的碰撞。 在开始正式讲解之前, 先看这两个代码: # 把球掉头 ball.speed[0] -ball.speed[0] ball.speed[1] -ball.speed[1]可以看到, 这个代码直接把球的速度反了一下, 比较粗糙。 这是提升的版本 (真实世界中两个球质量相同时…

3D建模大佬操作3D建模大佬操作是怎样惊艳四方的?是怎样惊艳四方的?

3DMax是Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件。 3D Max 操作简单&#xff0c;是很多小白的入手软件。而且3DMax应用范围比较广&#xff0c;它可以帮助游戏、电影和运动图形设计人员在更短的时间内创建更佳的3D内容。那么今天模型博士就来和大家一起分享一3DMax的一些小知识…

[游戏开发][Unreal]项目启动

新建项目时会有 [项目名].uproject文件&#xff0c;鼠标右键该文件点击Switch Unreal Engine version 如果你的 [项目名].uproject文件是个纯白的图标&#xff0c;证明没有关联到Unreal&#xff0c;该怎么办呢 使用搜索工具搜UnrealVersionSelector.exe 或者直接去你的UE5安装目…

优惠期课程推荐:《基于网格的 GPU 流体模拟》

想实现高品质的流体模拟效果吗&#xff1f; 比如烟雾、爆炸、高品质的液体…… 本文是属于进阶课程&#xff0c;需要一定的图形学基础。感兴趣的同学们&#xff0c;一起来探索图形学的殿堂吧 课程链接&#xff1a;UWA 学堂

优惠期即将结束的好课推荐(2)——详解Unity引擎基于物理的渲染功能(挑战高薪)

都说pbr很牛&#xff0c;小编好奇&#xff0c;于是打开招聘app&#xff0c;输入“pbr”&#xff0c;随后又输入“游戏美术”&#xff0c;做了一下对比&#xff0c;真的是大吃一惊。懂pbr&#xff0c;薪水翻番还不止&#xff0c;感觉技术就像爬山&#xff0c;可能道路会很陡峭&a…

超实用的折纸翻书,开发出这款漫画绝对爆了!

本文主要实现了类似于折纸翻书的效果。主要技术点&#xff1a;多边形遮罩节点截图自定义assmbler分析一眼看上去图像分为三部分&#xff1a;其中【1】的区域是图中【1】【2】那么大。基本思路【1】部分使用多边形遮罩&#xff0c;这样的好处是【1】内的spine等动画还可以继续播…

一网打尽!炫酷枪火打击视频+图文+源码!哔哔哔......

。前言nowpaper人称一爸&#xff0c;是一个射击游戏的爱好者&#xff0c;从最早的Doom到Quake&#xff0c;再后来一路CS、荣誉勋章、使命召唤、守望先锋&#xff0c;FPS游戏一直让我痴迷其中。对于射击游戏而言&#xff0c;一个好的子弹射击效果&#xff0c;绝对是射击游戏核心…

优惠期即将结束的好课推荐(1)——详解Unity引擎基于物理的渲染

31堂视频课&#xff0c;带你全面领略Unity 渲染技术的奥秘。 这是海洋老师渲染系列课程的第一套&#xff0c;也是UWA学堂渲染知识体系的一部分&#xff0c;比较适合初涉Unity引擎渲染的新朋友&#xff0c;从GPU底层渲染管线开始&#xff0c;系统介绍了Unity渲染模块、涵盖面广…

Unity中Animator播放动画后无法修改transform的问题

本文分享Unity中Animator播放动画后无法修改transform的问题 在使用Animator时, 如果某些动画状态设计到transform的改动, 比如位置, 缩放等, 在默认情况下我们就不能手动修改该对象的transform相关属性了. 比如动画修改了缩放, 不管该动画有没有执行, 只要在Animator的控制之…

Unity中动态网格合并的处理

把需要合并的网格统一放置到一个父节点下: 合并网格代码如下&#xff1a; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class ChinarMergeMesh : MonoBehaviour {void Start(){MergeMesh();}/// <summary>/// 合并网格/// &…

Creator3D新版本震撼来袭

大噶猴&#xff0c;在预祝大噶中秋国庆双节快乐的同时&#xff0c;Cocos 也带来了 Creator 3D v1.2 介个船新版本&#xff0c;几需体验七天&#xff0c;里造会跟我一样&#xff0c;爱向这款引擎&#xff01;好吧&#xff0c;说正经的&#xff0c;这次Creator 3D v1.2 带来了前所…

在cocos creator中使用protobufjs(四)

我们之前讲过要在Creator原生环境下使用protobufjs&#xff0c;使用伪装者的方式模拟nodejs的fs\path模块可以完美解决问题。但随着Creator1.7的到来&#xff0c;Shawn也尝了下鲜&#xff0c;但发现在creator**模拟器环境**下&#xff0c;原来的伪装方案失效了。 一、疑犯追踪…

异常:egret获取引擎列表失败

异常解决方案&#xff1a; 1.打开cmd输入egret&#xff0c;查看是否出现下面的问题 2.以上问题告诉我们肯定是egret环境变量的问题&#xff0c;首先定位egret命令是在那里 打开目录&#xff0c;删除egret相关文件&#xff0c;然后重启 Egret Launcher 修复引擎环境变量&#x…

Poly风格模型的创建与使用_unity基础开发教程

Poly风格模型的创建与使用 安装Poly相关组件Poly模型的创建Poly模型编辑 安装Poly相关组件 打开资源包管理器Package Manager 在弹出的窗口左上角Packages选择Unity Registry 搜索框搜索 Poly 搜索结果点击Polybrush 点击右下角 Install 同时也别忘了导入一下模型示例&#…

使用trapi js第2部分为您的游戏设置一个简单的服务器端应用程序

Part 1 — Setup Strapi 第1部分-设置Strapi Part 2 — Create Remote Config 第2部分-创建远程配置 Part 3 — Calling API from Unity 第3部分-从Unity调用API &#x1f4ce; source code to this tutorial at githubgithub上本教程的源代码 In the previous part, we succe…

游戏开发unity基础知识系列:(一)unity 2019 下载与安装

游戏开发unity基础知识系列&#xff1a;&#xff08;一&#xff09;unity 2019 下载与安装 声明&#xff1a;未经作者允许&#xff0c;严禁商用&#xff0c;转载请标明出处和来源&#xff0c;谢谢 零、前言 本人在unity2d方面使用较多&#xff0c;关于unity的使用后面预计会不…

Cocos Creator 3D 重磅更新,全面支持字节跳动!

Hi&#xff0c;各位开发者&#xff0c;Cocos Creator 3D v1.1.2 版本是 v1.1.x 规划内最后一个稳定版本&#xff0c;我们在 v1.1.1 的基础上做了一系列优化和修复&#xff0c;进一步提升 3D 引擎的稳定性。除此之外&#xff0c;最重要的更新是带来了字节跳动小游戏平台的支持&a…

在 Cocos Creator 里画个炫酷的雷达图(附源码)

前言????️雷达图&#xff08;Radar Chart&#xff09; 也称为网络图、星图或蜘蛛网图。是以从同一点开始的轴上表示的三个或更多个定量变量的二维图表的形式显示多元数据的图形方法。适用于显示三个或更多的维度的变量。网上偷的图(侵删)????️雷达图常用于????数…

游戏开发安卓知识杂谈系列:关于下载jdk

想要下载jdk11&#xff0c;去oracle官网下载jdk&#xff0c;发现jdk13以下的版本需要账号登陆&#xff0c;但是去注册账号发现官网账号无法注册 找了半天&#xff0c;网上说Oracle自java SE 8的某个版本以后&#xff0c;需要进行付费才能下载。 两个解决办法&#xff1a; 找百…

ue4瞬移1、使用组件

做一个瞬移的门。 建立一个碰撞的长方体 然后更改预设碰撞 我们拉出来的那个方体都不用添加盒子碰撞&#xff0c;因为时ue4里自带的东西&#xff0c;可以直接设置蓝图&#xff0c;然后点击“组件重叠时生效” 添加场景组件的目的就是为了有一个可以瞬移到的位置。 获取瞬…

快速搭建本地服务器

下载Node.js 首先下载node.js,下载官网显示的版本就行 下载完进行安装,安装默认下一步就行&#xff0c;无须点击其他选项。 安装好后winr输入cmd打开命令行模式 C:\Users\pc>node -v2.下载http-server 在命令行中接着输入命令 C:\Users\pc>npm install http-server …

游戏开发unity编辑器扩展知识系列:添加菜单以及快捷键

插眼&#xff1a;有时间再整理 总结&#xff1a; %代表Ctrl&#xff0c;#代表Shift&#xff0c;&代表Alt&#xff0c;_加符号则代表快捷键为该符号 参考&#xff1a; https://blog.csdn.net/weixin_30439131/article/details/96524703 https://www.jianshu.com/p/5c1c166…

游戏入门——Lua(2)

Lua(2)2018年7月6日11:16 1. Lua元表&#xff1a; 有两个很重要的函数来处理元表&#xff1a; • setmetatable(table,metatable): 对指定table设置元表(metatable)&#xff0c;如果元表(metatable)中存在__metatable键值&#xff0c;setmetatable会失败 。 • getmetatable(ta…

不同游戏的不同反作弊引擎

介绍不同游戏使用的不同反作弊引擎 反作弊引擎: Advanced ProtectoR (Discontinued)BattlEyeBlackBoxCleanDoD (Discontinued)DMW (Discontinued)EACESL WireFaceIT ClientGameGuardHackShield (Discontinued)Insight (Discontinued)Microsoft Windows TruePlay (Formerly …

游戏开发unity杂项知识系列:GameObject组件的SetActive、active、activeSelf与activeInHierarchy

SetActive 控制物体的显示状态 SetActive(true)&#xff0c;物体设置为可显示状态&#xff08;但是仍然依赖上层的显示状态&#xff0c;上层显示状态为可显示才能显示&#xff09; SetActive(false)&#xff0c;物体设置为不可显示状态 active 在某个版本后已经弃用了&#xf…

Unity Quaternion接口API的常用方法解析_unity基础开发教程

Quaternion接口的常用方法 Quaternion.Euler()Quaternion.Lerp()Quaternion.Inverse()Quaternion.RotateTowards() Quaternion在Unity中是一种非常重要的数据类型&#xff0c;用于表示3D空间中的旋转。Quaternion可以表示任何旋转&#xff0c;无论是在哪个轴上旋转多少度&#…

游戏开发unity杂项知识系列:PC限制同个游戏程序只能运行一个

unity出PC包很多时候要限制包的运行数量&#xff0c;实现一台电脑只能运行一个包只需要在出包的时候将Player Settings->Resolution and Presentation 中的Force Single Instance 勾上就可以了。

Win32 游戏开发:贪吃蛇 上篇

1&#xff09;贪吃蛇游戏介绍&#xff08;摘抄自百度百科&#xff09; 1976年&#xff0c;Gremlin平台推出了一款经典街机游戏Blockade。游戏中&#xff0c;两名玩家分别控制一个角色在屏幕上移动&#xff0c;所经之处砌起围栏。角色只能向左、右方向90度转弯&#xff0c;游戏目…

Win32 游戏开发:TicTacToe(井字游戏) 下篇

上篇进行讲解了游戏的规则、界面设计、游戏流程、 下面我们继续码代码吧&#xff0c;(#^.^#) 在写代码前先说之前所漏掉的两个枚举&#xff0c;分别是&#xff1a; ① ClickPlayer (枚举点击玩家) /* 点击玩家枚举 */ typedef enum _ClickPlayer {ClickPlayer_Player1 0x00…

Win32 游戏开发:TicTacToe(井字游戏) 上篇

1) 简单介绍"井字游戏"(TicTacToe) 是一种在3x3格子上进行的连珠游戏&#xff0c;和五子棋比较类似&#xff0c;由于棋盘一般不画边框&#xff0c;格线排成井字故得名。(摘抄自百度百科) (还记得以前经常跟同桌一起在本子上玩这个呢&#xff0c;哈哈哈~~~(/捂脸)) …

游戏开发Unity杂项知识系列: CSharpCodeProvider could not be found in the namespace Micrrosoft.CSharp

unity 进行build and run 时报错&#xff0c;The type name CSharpCodeProvider could not be found in the namespace Microsoft.CSharp. This type has been forwarded to assembly System.CodeDom, Version4.0.0.0, Cultureneutral, PublicKeyTokencc7b13ffcd2ddd51 Conside…

游戏开发unity杂项知识系列:Intellij IDEA 去除行尾空格

参看&#xff1a;https://www.cnblogs.com/dawnyxl/p/10309301.html

Unity实现无缝大世界--地形

大世界最重要的毫无疑问是地形了&#xff0c;地形也是一项比较古老&#xff0c;且一直在迭代更新的图形学技术。地形系统主体技术要点&#xff0c;一般围绕着LOD来展开。最近一些年&#xff0c;随着DrawInstance和GPU Pipeline的流行&#xff0c;地形系统又在这两个方向做了进一…

游戏开发Unity UGUI知识系列:在游戏运行中修改位于同一层的UGUI元素的显示层级

在代码中调整该元素的层级位&#xff1a;使用RectTransform类的函数。 SetAsFirstSibling&#xff1a;移动到所有兄弟节点的第一个位置&#xff08;Hierarchy同级最上面&#xff0c;先渲染&#xff0c;显示在最下面&#xff09; SetAsLastSibling&#xff1a;移动到所有兄弟节点…

Unity3d 导入中文字体转TMPtext asset

外部字体放入unity仓库以后呢&#xff0c;需要把这个字体转成用立体的字体文件才可以被使用&#xff01; 要想转换的话呢先放入仓库对字体点右键上面有一个Create创建里面有一个TEXT Asset&#xff0c;创建好就可以使用了

游戏开发Unity UGUI知识系列:canvas渲染顺序

Screen Space–Overlay 屏幕空间正交模式 此模式下&#xff0c;对应的UI一定会绘制到屏幕上&#xff0c;不管有无摄像机或者摄像机剔除其所在layer。&#xff08;摄像机的参数不影响此模式&#xff09; 此canvas下的元素一定绘制在屏幕的最上面&#xff08;相比Screen Space-ca…

游戏开发unity xlua框架知识系列:lua层调用c#层需要注意的性能问题

插眼&#xff1a; 总结&#xff1a; 是ulua的性能问题&#xff0c;但可以作为参考去思考xlua方案中的性能问题 参考&#xff1a; https://www.cnblogs.com/zwywilliam/p/5999924.html

Part 4:Cocos2d-x开发实战-Cocos中的字符串、标签和菜单-关东升-专题视频课程

Part 4&#xff1a;Cocos2d-x开发实战-Cocos中的字符串、标签和菜单—17944人已学习 课程介绍 介绍了Cocos2d-x文字和菜单相关知识&#xff0c;首选我们介绍了Cocos2d-x中的字符串&#xff0c;其中包括const char*、std::string和cocos2d::__String。在文字部分我们介绍了标…

基于java开发贪吃蛇小游戏

本项目有三个JAVA类&#xff0c;Data类存放外部数据&#xff0c;StartGames类用来绘制静态窗口&#xff0c;GamePanel类用来实现游戏逻辑。 第一步&#xff1a;导入项目所需素材&#xff0c;创建一个statics包存放素材。 第二步&#xff0c;绘制一个静态窗口&#xff0c;使用…

游戏开发unity xlua框架知识系列:获取lua占用的内存大小

C api获取内存&#xff1a; https://blog.csdn.net/zvall/article/details/51868629 参看源代码&#xff0c;LUA_GCCOUNT时&#xff0c;得到的是以kb为单位的lua的内存&#xff1b;LUA_GCCOUNTB时&#xff0c;获取的是内存对1024求余后的值。所以两者加起来才是lua真正的内存。…

618年中大促 ,全场6折起!限量周边8件套!

Cocos Store 6月年中大促经过5.1的狂嗨之后&#xff0c;有不少开发者向晓衡打听6.1儿童、6.18购物节活动。经过 Store 运营组与 Store 卖家沟通之后&#xff0c;我们准备玩一场大的...Cocos Store 6月大促节大量精品资源6折起&#xff01;活动时间&#xff1a;5月30日 00:00 ~ …

UWA学堂上新:FairyGUI插件解析及Lua导出

本专栏作者详细介绍了UI框架设计理念和核心内容&#xff0c;并通过FairyGUI的自动化逻辑&#xff0c;重构了UI管线&#xff0c;同时在插件创建和Lua脚本导出两个环节&#xff0c;详细地介绍了自己的工程操作、并对关键代码进行了解析&#xff0c;很好地解决了重度游戏开发中常见…

你的游戏开发团队里有教练吗?

你的游戏开发团队里有教练吗&#xff1f; 在体育领域&#xff0c;无论是团体还是个人项目&#xff0c;总会有一个教练。 在团体项目中&#xff0c;教练确保成员们默契配合&#xff0c;目标一致&#xff0c;有最佳的表现。教练努力使团队的整体实力&#xff0c;大于每个成员的实…

做更好的自己:与程序员谈恋爱的10个理由

原文标题&#xff1a;10 Reasons Why Programmers Are More Fun to Date 您想找个人谈恋爱&#xff0c;但一直遇不到合适的。 每次与人约会&#xff0c;彼此都不来电。如果是这样的话&#xff0c;我要问问&#xff0c;您曾经尝试过与程序员约会吗&#xff1f; 可不是开玩笑哦…

【Cocos2dx游戏开发】CCTableView实现滑动列表

在游戏中&#xff0c;经常需要用到列表展示&#xff0c;例如我现在做的卡牌游戏中就有卡牌列表和好友列表需要用到CCTableView&#xff0c;下面简单介绍一下使用方法。 CCTableView位于扩展库文件cocos-ext.h中&#xff0c;它是CCScrollView的子类。引擎已经帮我们封装好了&…

程序员提升效率的10个技巧

原文标题&#xff1a;The top 10 productivity tips for coding engineers 成为一名高效的程序员会带来很多好处&#xff0c;包括更高的薪水&#xff0c;办公室福利&#xff0c;在同行中越来越受欢迎以及内部满意度 对高产出的工程师有巨大的需求。 他们不仅能够更快地编写代码…

【Cocos2dx游戏开发】Cocos2d-x简介

一、简介 最近在做一个Android下的卡牌游戏——《九州幻想》开发项目&#xff0c;而我们使用的引擎是Cocos2dx&#xff0c;所以想要写写笔记来记录一下项目中的收获。当然首先稍微介绍一下Cocos2d-x引擎&#xff1a;cocos2d-x是一个免费、开源、跨平台的2D游戏引擎。 我们知道C…

UWA DAY 2021 情报站

UWA DAY 2021 即将于8月21日、22日在上海隆重召开&#xff0c;本届大会是由侑虎科技UWA主办&#xff0c;是以游戏开发为主题的第五届UWA DAY技术大会。本次大会的主题是“助力游戏研发迈入工业化时代”&#xff0c;UWA将带领行业开发者品鉴业界的卓越研发理念和实战心得&#x…

【学堂免费上新】一名应聘者的自我修养

大家通过 UWA 学堂&#xff0c;学习了知识&#xff0c;掌握了技能&#xff0c;但要找到待遇优厚、适合自身发展的工作&#xff0c;还离不开应聘的方法和技巧。 为此&#xff0c;学堂邀请到网易游戏高级工程师 Jerish&#xff0c;从岗位选择、到简历准备、到面试拿 offer&#…

UWA学堂|解决方案模块

本文主要为大家推荐UWA学堂中解决方案的相关课程&#xff0c;涵盖了红点系统、镜头控制、打包、音频、网络、异步任务、热更新、草海、换装和开放世界等十个子类。 在UWA学堂界面中的“分类“选择解决方案即可查看相关课程。 无论对于从业者还是正在读大学的技术萌新&#xff…

2000行C代码实现简易版“阿尔法狗”

2000行代码实现简易版“阿尔法狗”C语言 众所周知&#xff0c;“阿尔法狗”是围棋AI&#xff0c;击败了一众围棋高手&#xff0c;小编也尝试写了一个会下五子棋的程序&#xff0c;不过根本谈不上“人工智能”&#xff0c;距离“阿尔法狗”更是天差地别&#xff0c;不过确实可以…

游戏开发年度报告 | 2023年游戏开发团队最流行的制作和发行的方式

近期&#xff0c;Perforce发布了《2023游戏开发与设计现状报告》。此报告调查了来自全球各地的游戏开发专业人士&#xff0c;了解他们面临的主要开发挑战、使用的工具和流程&#xff0c;以及目前最让他们对这个行业感到兴奋的方面。 龙智作为Perforce授权合作伙伴&#xff0c;将…

C++练习实例———控制台代码实现俄罗斯方块小游戏

在vs上写了一个俄罗斯方块的小游戏&#xff0c;输出画面就靠windows.h 下面上代码。 首先写一个坐标类&#xff0c;方便后面的操作 #ifndef POINT_H #define POINT_H //坐标类 class Point { public:Point(int x 0, int y 0) : m_x(x), m_y(y){};~Point() {};Point& ope…

unity应用实例——从头撸一个全新的FPS游戏(1)

从今天开始打算从头开始搞一个全新的FPS游戏&#xff0c;引擎使用的是unity2017&#xff0c;所有美术资源都计划从商店购买或是网上下载&#xff08;自己实在搞不来&#xff09;&#xff0c;主要玩法是玩家需要穿越多个地图到达目的地&#xff0c;每个地图类似于一个地牢&#…

Unity的DoTween插件缓动动画效果

很久不用了&#xff0c;为了防止忘记DoTween设动画节奏的时候用什么类型的Ease&#xff0c;所以我专门写了一个小demo&#xff0c;记录比较DoTween的各种动画类型。 动画执行测试代码&#xff1a; using DG.Tweening; using System; using System.Collections; using System.…

2023-10-20 游戏开发-开源游戏-记录

摘要: 做一些游戏的记录 地址: GitHub - ligun123/chess: 使用pomeloCocosCreator开发的棋牌游戏集 GitHub - GEngine-JP/chessgame https://github.com/Yinmany/ETBomb GitHub - doctording/pomelo_unity_poker_game: pomelo服务端框架&#xff0c;unity5.4开发的多房间的&am…

奎特尔星球|英雄与魔灵

这次换一种方式聊聊Creator的UI开发&#xff0c;目的是想让学习那么枯燥&#xff0c;如果你是一个爱玩游戏的朋友相信你会很有感觉。 一、奎特尔星球 在奎特尔星球上&#xff0c;有着无数的英雄&#xff0c;身怀绝世魔力&#xff0c;在创世之主的统之下维护着奎特尔世界的安定…

老鼠赛跑游戏介绍1_富爸爸_新浪博客

老鼠赛跑游戏介绍1对任何想变得富有的人来说&#xff0c;这个现金流游戏都是非常有用的&#xff0c;因为这个游戏可以教会人们如何转化一般性收入&#xff0c;也就是将一般性收入转化成被动收入和有价证券收益。 我前面说了&#xff0c;要想通过一般性收入变成富人是不可能的。…

聊天系统设计

聊点啥天 提到聊天&#xff0c;我们会联想到QQ&#xff0c;微信&#xff0c;那么游戏中的聊天系统和它们有什么不同&#xff1f;本质上其实是一样的&#xff0c;都是分发聊天消息。很简单嘛&#xff0c;对每个需要通知到的玩家&#xff0c;挨个发消息不就得了。 核心业务需求…

为什么魂斗罗只有 128KB 却可以实现那么长的剧情?

点击上方“码农的后花园”&#xff0c;选择“星标” 公众号精选文章&#xff0c;第一时间送达今天跟大家分享一下为什么魂斗罗只有 128KB&#xff0c; 却可以实现那么长的剧情&#xff1f;现代程序员 A 和 1980 年代游戏程序员 B 的对话&#xff1a;A&#xff1a;为什么你用 12…

VRTK_UI

我们都知道在VR模式下 Canvas为World模式是渲染不到HTC VIVE 或者 VR设备的&#xff0c;因为 VR 技术是把游戏相机看到的 渲染成 我们左眼看到的 和右眼看到&#xff0c;关于原理https://blog.csdn.net/u013131744/article/details/53744998 因此就无法叠加到最顶层&#xff…

3D建模的几种常用建模方法

3D建模应用领域 工业产品表现 主要用于工业级别的产品建模&#xff0c;比如枪支、手机、电脑…… 建筑产品表现/景观场景表现 主要用于建筑类的建模&#xff0c;通过一张建筑的概念图&#xff0c;上色、建模、将这栋建筑表现出来。 设计师通过灵感绘出概念图&#xff0c;建…

Unet学习

Unity5.1提供了Unet Unet是Uniyt方便开发者而设计出来的多人联机服务。 Unity 官方例子 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/multiplayer-networking 百度教程https://jingyan.baidu.com/article/e8cdb32b1ea8d337042bad68.html 官方Api:https://docs.unity3d.com/…

摄像机跟随

普通 固定跟随 public class CameraFllow : MonoBehaviour {private Transform player;private Vector3 offsetPos;private void Awake(){player GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.player).transform;}void Start () {offsetPos transform.position - player.positio…

Untity性能优化-遮挡剔除

Untity性能优化 Unity Occlusion Culling&#xff08;遮挡剔除&#xff09; 技术 可以有效的 提高 游戏 性能, Unity里 已经自带了这个功能&#xff0c;不用自己去写&#xff0c; https://www.jianshu.com/p/0a7a018c5539 图像算法 首先 &#xff0c;选择 要优化的物体 …

Unity_NGUI游戏注册界面

主要 用到 UI button UI input File&#xff1b; 首先 NGUI open prefab Toolbar 把 simple Button Simple Input File拖进来。

Unity Transform接口的几个常用方法解析_unity基础开发教程

Unity Transform接口常用方法解析 1. Transform.position2. Transform.right、Transform.forward、Transform.up3. Transform.Rotate4. Transform.Translate 在Unity中&#xff0c;Transform类是游戏对象位置、旋转和缩放的表示。在日常开发中我们回经常用到Transform接口的几个…

3Dmax基础:游戏建模渲染小技巧

我们平时在使用3DMax创建好一个模型后就需要给我们的模型添加材质贴图&#xff0c;以及灯光特效等&#xff0c;今天小编就来和大家说说我们使用3DMax怎么进行渲染。 3D模型 首先&#xff0c;我们打开3DMax软件&#xff0c;进入到3DMax的操作界面 3DMax渲染 在该界面中按下快捷…

C++经典开源库

非常惭愧&#xff0c;我过去也仅仅了解boost、STLport这样的库&#xff0c;以及一些GUI库&#xff0c;但是居然有如此众多的C&#xff0b;&#xff0b;库&#xff0c;其实令我惊讶。当然&#xff0c;这个问题应该辩证的看&#xff0c;对于拿来主义确实可以直接使用这些库&#…

开发编码格式_编码和游戏开发

开发编码格式As a game enthusiast and a beginner programmer, I always wonder what it would be like to develop a game?作为游戏发烧友和初学者程序员&#xff0c;我总是想知道开发一款游戏会是什么样&#xff1f; What really grabs my attention is, how the game is d…

Flappy bird基于Unity的实现

该游戏火爆于2013年。 游戏 比较简单。 打开Unity 新建项目 把相机调成正交&#xff0c;再 把 工具栏改成 上 有个2D的按钮&#xff0c;点它导入素材&#xff0c;制作背景 、 带有透明背景的&#xff0c;最好是PNG格式 然后把 Texture Type改为 sprite (2D and UI), 如果一张图…

pygame入门_PyGame –入门

pygame入门PyGame is a Python wrapper for the SDL library. SDL is a cross-platform library for accessing computer multimedia hardware components (sound, video, input, etc.). SDL is an extremely powerful tool for building all kinds of things, but it’s writt…

空降微博热搜第一,这款消除游戏有什么新花样?

9月13日&#xff0c;一款名为《羊了个羊》的游戏登顶了微博热搜榜。而纵观过去几年登上微软热搜的游戏&#xff0c;无疑不是在玩法或交互层面做出了新意。那么《羊了个羊》有又何不同呢&#xff1f;话不多说&#xff0c;赶紧凑个热闹体验一下。截止发稿前&#xff0c;《羊了个羊…

Cocos Creator实现FPS经典瞄准镜+监视器

引言&#xff1a;前两周&#xff0c;「Cocos Star Writer」Nowpaper 在《笼中窥梦》视错觉效果的实现中使用了 RenderToTexture 技术&#xff0c;本次 Nowpaper 将继续拓展 RenderToTexture 的使用法。RenderToTexture 是个非常有趣的技术&#xff0c;它能够将一个摄像机画面渲…

这一周,Cocos社区发生了这些事情!速看有没你

Cocos Store 5.1大促赠礼名单公布2022 Cocos Store劳动节感恩回馈大促赠礼活动&#xff0c;再破新高&#xff01;这一年来&#xff0c;有不少新入住Store的伙伴们&#xff0c;能真实感受到『技术精进&#xff0c;副业变现』不是一句空话&#xff0c;在此感谢长期在社区中创作、…

4.pixi.js编写的塔防游戏(类似保卫萝卜)-a星寻路

游戏说明 一个用pixi.js编写的h5塔防游戏&#xff0c;可以用electron打包为exe&#xff0c;支持移动端&#xff0c;也可以用webview控件打包为app在移动端使用 环境说明 cnpm6.2.0 npm6.14.13 node12.22.7 npminstall3.28.0 yarn1.22.10 npm config list electron_mirr…

UWA DAY 2017 开启报名 !

活动详情 由侑虎科技主办&#xff0c;以游戏开发为主题的首届UWA DAY技术大会将在上海隆重举行。侑虎科技团队的每一位Developer将首次公开亮相&#xff0c;为大家带来 超级重磅 的技术分享&#xff01;从渲染、加载、动画、UI、脚本等各个模块深度讲解、全面解读Unity引擎的使…

Unity中的自动布局(AutoLayout)

本文分享Unity中的自动布局(AutoLayout) 在大部分情况下, Unity提供的RectTransform已经足够应付我们日常遇到的需求, 我们一般通过手动修改RectTransform即可. 但是在有些情况下, 我们需要动态设置RectTransform, 特别是动态调整大小或者一些组合布局的需求. Unity给我们提…

Unity中配合EmmyLua的Lua使用方案

本文分享Unity中配合EmmyLua的Lua使用方案 现在很多大型项目使用UnityLua的开发模式, 大部分逻辑使用Lua编写. 由于Lua是非强制类型的语言, 写起来非常灵活, 我们可以将任何对象当做值来使用: 可以将函数当做值进行赋值, 清除, 传参可以将本来接受数值类型的类型传递一个函数…

Unity中使用Lua时的动态刷新方案

本文分享Unity中使用Lua时的动态刷新方案 相信Lua的使用大家已经不陌生了, 对于那些大部分逻辑使用lua的项目来说, 我们可以使用一个小技巧来提高日常的开发效率. Lua文件的加载 Lua本身是解释执行的语言, 和C那些编译执行的语言不一样, 存在形式只是一个文本(当然也可以使用…

Unity的中自定义协程指令和协程的模拟实现

本文分享Unity的中自定义协程指令和协程的模拟实现 在上一篇文章中, 我们简单分享了Unity和Lua中协程的基本概念和用法, 并将两者做了一些比较. 在这篇文章中, 我们将进一步探索Unity对协程的实现, 并通过自定义协程来猜测和模拟Unity是如何实现协程的. Unity中自定义协程指…

Unity的协程和Lua的协程

本文分享Unity的协程和Lua的协程 协程(Coroutine)在我们游戏开发中有着比较重要的地位. 协程全名协同程序, 和线程不同, 协程是依附于主线程执行的, 相当于在主线程上夺取了一定的执行时间片. 也可以理解为在主线程的调用之外开辟了一个单独的调用栈, 并在协程消亡之前能保存…

Unity中UI, 3D和特效等层级SortingOrder管理方案

本文分享Unity中UI, 3D和特效等层级SortingOrder管理方案 我们在Unity的开发中, 经常会遇到一个问题, 就是UI, 3D和特效的层次问题. 因为UI都是最后绘制, 所以UI总是在所有事物的最上层. 但是有些时候我们需要3者相互穿插, 特别是场景中有背景图, 有3D模型, 也有粒子特效动画…

Lua中的尾调用消除(tail-call eliminat)

本文分享Lua中的尾调用消除(tail-call eliminat) 什么是尾调用 在日常Lua的使用中, 我们经常会在一个方法的执行过程中调用其它方法. 在这些方法中, 有一种特殊的形式值得大家注意, 可以做到一定程度上的优化. 这个形式也就是所谓的尾调用, 顾名思义就是一个方法最后的跳出…

引擎组牛逼了!

Cocos Creator 3.4.1 今日正式发布。在 v3.4.1 中&#xff0c;Cocos引擎组重点修复了 v3.4.0 发布后用户反馈的问题&#xff0c;提升了稳定性。以下是 Cocos Creator 3.4.1 重点更新说明&#xff1a;重要更新 重构 2D 合批策略&#xff0c;RenderData 持有静态 VertexBuffer 内…

B站看男神玩转Marionette ,Store邀你抽大奖!超能福利倾泻......千万Hold住了!

圣诞将临&#xff0c;Cocos Store先送上一波超能福利&#xff01;幸运抽奖&#xff0c;活动扫码文末海报二维码Cocos Creator 3.4 中最重要的新增功能&#xff1a;动画系统 Marionette 的视频教程来了&#xff01;视频从素材导入开始&#xff0c;演示了 Marionette 中状态过渡、…

玉兔小姐姐,真的是太抢镜头啦!大赞 Cinestation

Cinestation v1.0.0 在 Cocos Store 正式发布&#xff01;来看下玉兔布道师怎么说Cinestation 是 Cocos Creator 3.3.x 上的首款可视化智能相机系统&#xff0c;目前它具备如下功能&#xff1a;智能追踪优先级控制轨道移动噪声控制时间轴动画Cinestation 支持配置任意数量的镜头…

基于 Creator 3.0 的 3D 换装

需求无论是2d或是3d游戏&#xff0c;换装都是比较受欢迎的游戏体验&#xff0c;也是游戏开发者经常需要面对的开发需求&#xff0c;本文主要介绍3D换装需求&#xff0c;关于2d换装&#xff08;spine或龙骨&#xff09;后续会向大家介绍。从换装的方式分类&#xff0c;可以分为整…

齐次矩阵的理解深入和在图形学、Unity中的应用

齐次矩阵的理解和在图形学、Unity中的应用 在探讨图形学和Unity中的3D编程时&#xff0c;我们经常会遇到一个非常核心的数学工具——齐次矩阵。这篇文章将一步步深入地探讨齐次矩阵的基本概念、它在图形学中的应用&#xff0c;以及如何在Unity中利用这一概念来创建令人震撼的3…

一探究竟!为什么会出现黑边?为什么背景图会被截断?怎么才能完美的适配屏幕?...

官方文档-多分辨率适配方案&#xff1a;https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/ui/multi-resolution.html1.概念解释Canvas&#xff08;画布&#xff09;组件随时获得设备屏幕的实际分辨率并对场景中所有渲染元素进行适当的缩放Widget&#xff08;对齐挂件&#xff09;放置…

【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | EditBox(文本输入)组件

Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎&#xff0c;具有丰富的组件和工具&#xff0c;其中的EditBox组件是一种用于实现用户输入交互的重要组件。它可以让用户在游戏中输入文字、数字等内容&#xff0c;并且可以对输入内容进行格式校验和处理。 目录 一、组件介绍 二、组件…

6.pixi.js编写的塔防游戏(类似保卫萝卜)-游戏资源打包逻辑

游戏说明 一个用pixi.js编写的h5塔防游戏&#xff0c;可以用electron打包为exe&#xff0c;支持移动端&#xff0c;也可以用webview控件打包为app在移动端使用 环境说明 cnpm6.2.0 npm6.14.13 node12.22.7 npminstall3.28.0 yarn1.22.10 npm config list electron_mirr…

UE4入门学习笔记——纪念学习虚幻引擎满一周年

UE4入门学习笔记 前言&#xff1a; 今天是正式学习ue4一周年。一年前的今天&#xff0c;我结束了PBR流程的学习&#xff0c;怀揣着对游戏制作的热爱&#xff0c;正式开始学习ue4&#xff0c;继续追寻儿时的那个大厂梦。谁也没想到&#xff0c;一年后的今天&#xff0c;我会在…

排行榜功能

游戏中的排行榜功能太常见了。各种战力排行榜&#xff0c;积分排行榜&#xff0c;连抢红包都有排行榜。 时间复杂度分析 后端程序实现的时候&#xff0c;第一个想到的肯定是排序算法&#xff0c;把要进行排行的数据收集起来&#xff0c;使用排序算法排好序&#xff0c;第一个…

次世代角色模型制作:原画设定和中模(一)

关于3D游戏美术的制作&#xff0c;集合了多位3D模型师的经验和见解&#xff0c;总结了一份特别具有借鉴意义的文档。不管是对于刚入行的美术新人&#xff0c;还是已经积累一定行业经验的美术师们&#xff0c;这份文档在某种程度上都具有一定的参考价值。 以次时代角色模型制作…

游戏模型(3A)和影视模型(cg)的区别以及发展前景?

&#xff08;先说明一下&#xff0c;个人对3A级别游戏模型的准确定义不是很清楚&#xff0c;姑且按个人理解的“高精度、高质量、高设计感、高艺术感”的标准来谈一下吧&#xff0c;可能比较片面&#xff0c;不喜勿喷。&#xff09; 首先&#xff0c;无论是影视模型还是游戏模型…

UE5渲染技术简介:Nanite篇

一、前言 在今年初Epic放出了UE5技术演示Demo之后&#xff0c;关于UE5的讨论就一直未曾停止&#xff0c;相关技术讨论主要围绕两个新的feature&#xff1a;全局照明技术Lumen和极高模型细节技术Nanite&#xff0c;已经有一些文章[1][2]比较详细地介绍了Nanite技术。本文主要从…

Java游戏框架编写

自己抽空编写的一个2D游戏框架(也可以说是工具类集吧)&#xff0c;在此记录一下&#xff0c;开发完了顺便写了一个案例判断框架的可用性 项目地址&#xff1a;https://gitee.com/shaokang123/spring-game-starter 框架特点 支持直接使用Tiled设计地图&#xff0c;以name为beanN…

想知道游戏建模师每天都在做什么吗?看看这篇文章你就知道了

随着游戏行业的发展&#xff0c;越来越多的人开始对这个行业感兴趣&#xff0c;因此有很多的小伙伴梦想成为一个游戏模型师&#xff0c;成为游戏行业里的一员。但是很多人都对这个工作具体是做什么的并不是很了解&#xff0c;下面&#xff0c;我们就来说说游戏模型师的主要工作…

次世代游戏建模技巧全解

随着游戏硬件和引擎的提升&#xff0c;次世代游戏时代到来&#xff0c;而随之而来的是对游戏建模的要求越来越高&#xff0c;难度越来越大&#xff0c;很多人很难找到好的提升方法。在这篇文章里作者以实例演示了整个次世代游戏模型制作流程&#xff0c;并对在建模的过程中经常…

游戏原画 or 游戏建模?

游戏原画师 1、要有素描和色彩基础&#xff0c;逐步提升为概念设计师。原画部门当中有美术宣传组&#xff0c;要求尤其高&#xff0c;必须有画插画的基础和概念设计的功底。 2、作为原画师需要懂得运用 photoshop和paint软件与电子手绘板来创作&#xff0c;熟练掌握电脑CG绘画…

3D MAX石墨工具学习技巧

相信大家都不陌生石墨工具&#xff0c;是一个很强大的工具&#xff0c;为很多人建模带来了很大方便&#xff0c;下面我以一个镂空花瓶为例&#xff0c;给大家介绍一下具体操作&#xff01; 1.首先&#xff0c;在顶视图建一个多边形&#xff0c;半径50mm&#xff0c;边数10。 2…

【学堂上新】Unity UGUI 渲染 3D 对象详解

UI界面中3D 对象的渲染&#xff0c;是游戏制作开发中的常见应用&#xff0c;看似简单&#xff0c;却隐藏许多的问题&#xff0c;比如渲染颜色的混合、遮盖关系、区域的裁剪、相机后效的处理……本文从两种常见的渲染方案入手&#xff0c;对常见问题进行分析&#xff0c;给出合理…

沙盘游戏模型的基本象征

一些沙盘游戏分析中的游戏模型的基本意义象征&#xff0c;从事沙游治疗&#xff0c;你需要了解到这些基础知识。 1 神话传说 神话的传说应该包括世界各文化中的内容&#xff0c;如古希腊传说中的天神宇宙斯、海神波塞冬、太阳神阿波罗、战神雅典娜等&#xff0c;以及童话传说…

后台控制游戏开关_今天购买这些开关游戏

后台控制游戏开关There’s always seems to be something on sale in the Nintendo Switch eShop. Unfortunately, utilizing the shop itself to search for deals that are actually new is extremely painful. I’ve said this before and I’ll say it again: the Nintendo…

亚泰史诗游戏攻略_史诗游戏与苹果大战

亚泰史诗游戏攻略This appeared in The Millennial Source这出现在千禧年的来源 Apple Inc. has come under increasing fire in the last few months over the policies of its iOS App Store, which some developers claim breaches antitrust rules and stifles competitio…

CSDN认证C1等级考试——练习(一)

CSDN认证C1等级考试——练习&#xff08;一&#xff09; 1-1 用"0"和"1"绘图 通过改变二进制编码的形式改变矩形方块组的长和宽方向上方块的个数&#xff0c;并且通过对应顺序的二级制编码定义每个方块的颜色&#xff08;1白0黑&#xff09;&#xff1a;…

【行业动态】移动游戏行业已经是一项685亿美金的全球业务,全球投资者们正在入场

原文标题&#xff1a;Mobile gaming is a 68.5Billion USD global business, and investors are buying in 到2019年底&#xff0c;全球游戏市场估计价值将达到1520亿美元&#xff0c;其中45&#xff05;&#xff08;685亿美元&#xff09;直接来自手机游戏。 伴随着这一巨大的…

UWA学堂上新:《如何实现角色的自阴影效果》

在竞争愈演愈烈的游戏行业&#xff0c;玩家对真实感的追求不断提升&#xff0c;自阴影慢慢成为了标配。也许有人会觉得directional light可以解决问题&#xff0c;但对性能的消耗也很大。如果您不希望以性能损耗为代价&#xff0c;而有没有好的思路&#xff0c;那么这篇《如何实…

音频中间件的7大功能 您无法抗拒的wwise好课程

原文标题&#xff1a;Dear Devs, 7 Reasons why your Game may need Audio Middleware 开发者们&#xff0c;您需要音频中间件的7个理由 市场上有几种音频中间件程序。 您可能听说过两个主要参与者&#xff1a;Fmod和Wwise。 两者都为小型预算游戏提供免费许可证&#xff0c;为…

机器学习将在游戏开发中的6种应用

原文标题&#xff1a;6 Ways Machine Learning will be used in Game Development 机器学习正在改变几乎每个行业&#xff0c;从农业中的作物规划到医疗保健中的癌症诊断。 这些主题通常会得到更广泛的讨论&#xff0c;因为它们已经产生了切实的&#xff0c;对人类有益的影响。…

csdn怎么让代码变得好看_是什么让游戏变得更好

csdn怎么让代码变得好看Since the revitalization of the video game marketplace following the crash of 1983, gaming has become an integral piece of the cultural zeitgeist. In case you mistake this statement for unnecessary hyperbole, I invite you to consider …

UWA学堂:涨价之前值得入手的好课程_第二波

游戏开发的两篇技术解决方案 1&#xff09;详解Unity引擎渲染模块 2&#xff09;自动化规范Unity资源的实现 当前价格是99元/19元&#xff0c;从9月1日起恢复到原价199元/29元&#xff0c;具体见下图。 之前错过的朋友们&#xff0c;抓紧了 请直接点击上边的课程名称进入指…

UWA学堂上新:详解UGUI drawcall计算和rebuild操作优化

这是目前对UGUI DrawCall分析得最为透彻、全面的一篇文章。通过大量举例让大家直接明白为何UI界面中的DC总是居高不下&#xff0c;同时让大家掌握对DC、UI重建、Overdraw等高频实际问题的高效优化姿势&#xff0c;需要者请自取。 电脑用户也可以点击&#xff1a;UWA学堂

UI框架搭建三部曲之二:消息重构篇

能走到这里&#xff0c;说明第一关你已经过了。恭喜啊~ 系统研发能力&#xff0c;算是某条食物链的顶端了吧&#xff0c;更高处的风景也会更美&#xff0c;加油吧&#xff0c;亲爱的朋友。 电脑登陆&#xff1a;UWA学堂 手机的话&#xff0c;请扫描下图中的二维码

UI框架搭建三部曲之一:控件定制篇

这是UWA学堂的中高端课程了。不仅需要Unity和C#多年的技术积累&#xff0c;还要有超强的进取心。系统研发能力&#xff0c;算是某条食物链的顶端了吧。门槛不低的课程&#xff0c;敢来挑战吗&#xff1f; 电脑登陆&#xff1a;UWA学堂 手机的话&#xff0c;请扫描下图中的二维…

学堂专栏推荐:Lua与C#高效共享大量数据的一种方法

游戏开发过程中&#xff0c;你有掉到过 Lua与C#混用的坑里吗&#xff1f; 想知道如何消除跨语言信息传递的代价吗&#xff1f; 这篇专栏可以很好地解决你的问题。 电脑&#xff1a;请点击UWA学堂 手机用户&#xff0c;请扫描图中的二维码

学堂专栏推荐:UGUI深度研究之源码鉴赏

追本溯源的好东西&#xff0c;推荐&#xff01;作者是雨松MOMO&#xff0c;大家应该很熟悉了吧 手机用户扫码下图的二维码&#xff0c;电脑版可以点击UWA学堂

移动游戏机和PC已合并游戏的奇点

As crossplay unifies player communities, gaming hardware differences are less relevant than ever. The walls are breaking down, all paths now lead to the same destination, and games are better for it.由于交叉游戏统一了玩家社区&#xff0c;因此游戏硬件差异变得…

Part 5:Cocos2d-x开发实战-Cocos中精灵-关东升-专题视频课程

Part 5&#xff1a;Cocos2d-x开发实战-Cocos中精灵—10324人已学习 课程介绍 介绍了Cocos2d-x中的精灵相关知识和如何创建精灵对象。此外&#xff0c;还介绍了精灵的性能优化&#xff0c;性能优化方式包括了&#xff1a;使用精灵表和使用精灵帧缓存。课程收益讲师介绍关东升…

Part 1:基础语言-Cocos2d-x手机游戏开发之C++语言基础-关东升-专题视频课程

Part 1&#xff1a;基础语言-Cocos2d-x手机游戏开发之C语言基础—60642人已学习 课程介绍 本套Cocos2d-x视频教程采用的编程语言为C语言&#xff0c;本教程为专门针对想学习Cocos游戏开发&#xff0c;而没有语言基础的同学而制作的一门C基础课程。课程收益讲师介绍关东升 更…

饥饿游戏多少字_一切都是饥饿游戏

饥饿游戏多少字重点 (Top highlight)The fourth installment of the most influential Young Adult dystopia of the 21st century showed up right on time. The original Hunger Games trilogy, written by Suzanne Collins, has sold tens of millions of copies and spawne…

【Cocos2dx游戏开发】CCNotificationCenter传递消息和数据

在开发游戏的时候我们经常需要在层与层之间、场景与场景之间传递数据和消息&#xff0c;Cocos2dx框架应用观察者模式为我们封装了一个CCNotificationCenter类&#xff0c;也叫消息通知中心&#xff0c;它也是一个单例类。 什么是观察者模式&#xff1f;看我的另一篇文章&#x…

英特尔isa架构_x86 isa和intel的游戏结束了吗

英特尔isa架构Ever since Apple announced they are switching to their own Apple chips with the ARM instruction set I have spent time trying to develop some educated guesses about the future.自从苹果公司宣布他们将使用ARM指令集转向他们自己的苹果芯片以来&#x…

规则解读(一)| 本地资源检测 For Unreal

在UWA推出的适用Unreal项目的本地资源检测版本中&#xff0c;项目团队可以将其作为规范和完善项目资源品控流程的重要一环&#xff0c;添加到Unreal项目的研发持续集成、持续交付流程中&#xff0c;实现本地资源检测的“资源场景全覆盖&#xff0c;一键式自动扫描”。 本文中&…

适用Unreal的本地资源检测功能发布

UWA本地资源检测是对游戏、VR等项目工程的资源、代码和设置等进行自动检测的插件与服务产品&#xff0c;是项目研发持续集成、持续交付流程中的重要工具&#xff0c;旨在为游戏研发制定资源与代码规范&#xff0c;帮助研发团队快速发现和解决项目中的性能问题与可能出现的异常、…

本地资源检测功能更新 — “自动修复”上线

UWA本地资源检测功能迎来一波双管齐下的大更新 — Unity版 本地资源检测自动修复功能、Unreal版 本地资源检测上新。 针对Unity版的本地资源检测结果&#xff0c;在项目工程内直接根据问题资源进行自动修复&#xff0c;真正打通本地资源检测“开发-检测-修复”的自动化循环&…

网格切割算法

【博物纳新】专栏回归啦&#xff5e; 这个专栏是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目&#xff0c;帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果&#xff0c;并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候&#xff0c;我们并不知道自…

【技术分析】探讨大世界游戏的制作流程及技术——大场景制作技术概况篇

之前我们分享过《【技术分析】探讨大世界游戏的制作流程及技术——前期流程篇》&#xff0c;接下来我们了解一下大世界场景制作技术有哪些&#xff0c;本篇旨在给大家介绍目前业界的做法&#xff0c;能让大家有一个宏观的知识蓝图。实际上&#xff0c;针对不同的游戏类型和美术…

UWA Pipeline 2.2.1 版本更新说明

UWA Pipeline在不久之前迎来了2.2.1版本的大更新&#xff0c;主要功能可见《UWA Pipeline 新功能&#xff5c;构建分析、自动化测试支持iOS平台》&#xff0c;为了协助大家能更好地了解新增功能的使用方法和作用&#xff0c;我们准备了这份更新说明&#xff0c;方便大家可以按图…

UWA上新|真人真机测试新增海外机型专区

近年来国内版号收紧&#xff0c;再加上许多游戏出海后已经在国外市场取得了不错的成绩&#xff0c;不少游戏公司开始将目光投向海外&#xff0c;出海成为了越来越多游戏公司的选择。 由于国内外不同品牌设备的市场占有率相差甚远&#xff0c;而硬件的差异往往会对游戏的性能造…

ue4创建一个游戏模式Game mode

因为我们是要控制球&#xff0c;所以需要创建一个新的游戏模式&#xff0c;这个游戏模式是和系统自带的游戏模式是有区别的&#xff0c;是我们球的游戏模式。 选择放置的文件夹gamemode&#xff0c;进行命名BallGameMode 在默认Pawn中选择PawnBall&#xff0c;也就是我们之前…

新功能|Mail GPU Counter模块新增GPU图元处理和GPU Shader Cycles

Mail GPU Counter模块自上线后受到了广泛好评&#xff0c;已经有不少项目通过查看GPU着色和带宽信息&#xff0c;定位到GPU的高压场景和性能瓶颈。基于GPU优化越来越强烈的需求&#xff0c;UWA在新版本测评报告中新增的了几项重要参数&#xff0c;以便开发者对项目的GPU压力进行…

【技术分析】探讨大世界游戏的制作流程及技术——前期流程篇

本文旨在从全面的角度去分析制作一款大世界游戏所需要具备的质素。所以从初期的设计和策划过程、美术设计环节、美术制作环节、渲染技术和自动化等方方面面都会在本文中进行一个统一的谈论。 在过去的十年里&#xff0c;开放世界游戏得到了迅速的发展和成长&#xff0c;从早期…

Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-Toggle切换

往期文章分享点击跳转>《导航贴》- Unity手册&#xff0c;系统实战学习点击跳转>《导航贴》- Android手册&#xff0c;重温移动开发 本文约3千字&#xff0c;新手阅读需要7分钟&#xff0c;复习需要2分钟 【收藏随时查阅不再迷路】 &#x1f449;关于作者 众所周知&#…

从DX角度看SRP Batcher

最近研究了Unity的SRP Batcher&#xff0c;根据官方文档说法能极大降低DrawCall代价&#xff0c;从而达到提升性能的目的&#xff0c;而且这个行为大多数情况下对于使用者是透明的。正好对这块比较感兴趣&#xff0c;就抓了帧稍微研究了下他的原理。 官方解释原理及应用 SRP Ba…

《Python多人游戏项目实战》第三节 在窗口上显示玩家ID以及对话内容

目录 3.1 显示不同的人物图片 3.2 显示玩家ID 3.3 显示玩家对话内容 3.4 完整代码下载地址 本节只是在上一节内容的基础上加一些小功能&#xff1a;显示不同的人物图片、在人物头顶上显示玩家ID以及人物头顶上显示一个聊天对话框。大家可以把这一节内容当做一个过渡&#x…

基于移动设备算力的UWA性能标准系统上线

在日常的游戏优化过程中&#xff0c;我们总是被研发团队问到这样的问题&#xff1a; “4GB内存的设备上&#xff0c;我们的PSS内存应该控制在多少以下&#xff1f;纹理内存、Mono内存、Shader内存应该在多少以下是正常的&#xff1f;”“XXX设备上跑多少三角形面片合适、Draw …

羊了个羊游戏开发教程2:随机生成卡牌

本文首发于微信公众号&#xff1a; 小蚂蚁教你做游戏。欢迎关注领取更多学习做游戏的原创教程资料&#xff0c;每天学点儿游戏开发知识。嗨&#xff01;大家好&#xff0c;我是小蚂蚁。上一节教程里我们实现了游戏中最难的地方——堆叠牌的拾取&#xff0c;这节教程我们来继续学…

游戏交互精选系列

为什么喜欢打游戏&#xff1f;每个游戏爱好者都有不同的原因&#xff0c;但往往起因都很美好&#xff0c;是获胜后的快乐、拥有在日常生活中不可能或者不太容易拥有的体验、与其他玩家的互动联系等。于是游戏交互成了玩家获得更好体验的技术实现手法&#xff0c;本系列课程以多…

Creator 新版解锁字节跳动,以及更多平台!

继上周发布了 v2.4.1 之后&#xff0c;Cocos Creator v2.4.2 为大家带来呼声已久的字节小游戏平台支持&#xff01;手握庞大流量和强势渠道&#xff0c;相信将为开发者带来更多的机会&#xff0c;我们也期待字节小游戏上爆发出更多优秀的产品&#xff01;我们建议需要发布字节小…

UE4C++基础(三)

UE4C基础(三) 一.静态库和动态库 静态库 将静态库编译的.lib文件和.h头文件放入指定的文件夹 这里我选择在项目目录下新建一个ThirdParty文件夹&#xff0c;将.lib放入ThirdParty/Lib文件夹中&#xff0c;.h放进ThirdParty/Include文件夹中。 打开YourProjectName.Build.c…

国人之傲骄!Cocos Creator 联手华为应用市场,一键上传AppGallery Connect

新的平台总是意味着新的机遇与挑战&#xff0c;Creator 2.4.1 版本现已全新支持 HUAWEI AppGallery Connect&#xff0c;将为开发者带来更多的用户及潜力&#xff0c;相信新的平台能爆发出更多优秀的游戏。同时&#xff0c;Cocos Creator 在移动端游戏上与 HMS Core 进行深度合…

线上研讨会报名 | Perforce、中手游、星思半导体专家邀您一起畅聊如何通过数字资产管理与版本控制赋能大规模研发

全球领先的数字资产管理与DevSecOps工具厂商Perforce联合中国授权合作伙伴龙智举办的Perforce on Tour网络研讨会将于2月28日下午2:00举行。 本次研讨会以“赋能‘大’研发&#xff0c;助力‘快’交付”为主题&#xff0c;龙智董事长何明、Perforce高级顾问Robert Cowham&…

【Shader】【知识点查找】

这里写目录标题TagSubShaderd 标签QueueRenderTypelgnoreProjectorPass标签LightModeRenderSetupCullZTestZWriteBlendLOD&#xff1a;Level of Detail更新记录Tag SubShaderd 标签 Queue 控制渲染顺序&#xff0c;指定该物体属于哪 个渲染队列&#xff0c;通Queue 过这种方式…

【100个 Unity实用技能】 | Scene视图选择对象是否边缘高亮、显示网格线

Unity 小科普 老规矩&#xff0c;先介绍一下 Unity 的科普小知识&#xff1a; Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者&#xff0c;借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案&#xff…

Unity 音频卡顿 静帧 等待等问题的解决方案

是否遇到过在Unity中加载音频文件卡顿&#xff08;也就是画面卡住&#xff09;的现象&#xff1f;特别是加载外部音频文件时。虽然时间很短&#xff0c;但这终归不是什么好现象&#xff0c;尤其是打游戏的话&#xff0c;影响很大。但是一些有牌面的Boss也不能不配音乐。 当然也…

Unity游戏内存分布概览

内存是游戏性能优化中一个非常重要的方面。尤其是移动设备&#xff0c;硬件设备受限&#xff0c;但又需要对该类机型的用户进行覆盖兼容的时候。游戏是在PC或者Mac下开发的&#xff0c;但是最终却是&#xff08;大部分&#xff09;在移动端&#xff08;只考虑安卓iOS&#xff0…

近年GDC服务器分享合集(二): 《太空工程师》中基于预测物理的多人游戏

客户端-服务端之间的位置同步一直是游戏开发中的一道难题&#xff0c;特别是还涉及到复杂的物理运动时。对于这个话题&#xff0c;来自《太空工程师》游戏的工程师在GDC 2023上为我们带来了他们的分享——《《太空工程师》中基于预测物理的多人游戏》&#xff08;Predicted Phy…

断线重连机制

游戏在运行过程中&#xff0c;由于网络原因导致和服务器的长连接断开&#xff0c;需要使用重连机制来确保游戏稳定运行。重连是指和服务器重新建立连接&#xff0c;并且无需重新登录。 在手机上&#xff0c;断线重连机制显得额外重要&#xff0c;我们在接打电话&#xff0c;切换…

史上最全Plastic SCM - Unity版本控制工具使用经验分享

Plastic SCM 教程 - Unity版本控制工具 使用经验 分享 最近公司使用了Unity版本控制工具 Plastic&#xff0c;遇到了很多坑&#xff0c;总结一下使用方法、注意事项以及可能出现的问题。强烈建议准备使用的朋友们先大致浏览一遍再安装&#xff0c;防止踩坑。 文章目录效果截图一…

UWA DAY 2021延期公告

UWA DAY大会的支持者们&#xff0c;大家好&#xff01; 由于近期多地陆续出现新冠病例&#xff0c;为确保参会人员的健康安全&#xff0c;支持政府的防疫措施&#xff0c;主办方决定UWA DAY 2021 技术大会将延期举办&#xff0c;最新举办时间为12月4日、5日&#xff08;周六、日…

Unity性能优化 — 物理模块

我们曾在四年前对于Unity的主流模块的性能优化知识点逐一做过讲解&#xff0c;俗称“小白版”。随着这几年引擎本身、硬件设备、制作标准等等的升级&#xff0c;UWA也不断更新优化规则和方法并持续输出给广大开发者。作为"升级版"的性能优化手册&#xff0c;【Unity性…

Unity性能优化系列 — 资源内存泄漏

我们曾在四年前对于Unity的主流模块的性能优化知识点逐一做过讲解&#xff0c;俗称“小白版”。随着这几年引擎本身、硬件设备、制作标准等等的升级&#xff0c;UWA也不断更新优化规则和方法并持续输出给广大开发者。作为"升级版"的性能优化手册&#xff0c;【Unity性…

Unity 行为树节点开发——近战目标检测控制

下面展示 Unity 行为树节点开发——近战目标检测控制。 using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Linq; using MR_LBS.Client.Unity3D; using Pathfinding; using MR_LBS.Common;namespace BehaviorDesigner.Runtime.Tasks.Movement…

免费资源分享(七) 3D吃鸡写实动态场景

免费分享 Unity3D 吃鸡写实场景&#xff0c;附带动态树木、湖泊等全套资源。 适应版本&#xff1a;Unity 2019.2 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1qy-Nu519CQREW4AXg5earQ 提取码&#xff1a;i89n 如果该文章侵犯到您的权益&#xff0c;请及时主动留言联系&#xf…

工业级研发流水线的战斗力展现

如果有这么一条全自动的流水线&#xff0c;自动资源检测、自动代码Review、自动打包、自动真机安装、自动脚本测试...你&#xff0c;想不想试试&#xff1f; 有别于传统的研发流程&#xff0c;UWA Pipeline将整个团队的研发效率都发挥到了极致。结合这些项目的应用案例&#x…

UWA学堂|虚幻4渲染编程(数学篇)

本课程介绍了一些游戏开发中常用的数学原理推导&#xff0c;共分为五小节&#xff1a; 第一节从头开始复习游戏开发所需要的数学理论&#xff0c;然后再结合例子&#xff0c;把抽象的数学理论变成可以在屏幕上看到的效果和代码&#xff0c;一边做效果一边重新复习数学。 第二…

游戏开发中的优化思维

本文讨论的是GamePlay开发中面对一些需要改善的问题时所做的思考&#xff0c;选例具有一定针对性&#xff0c;无Demo示例&#xff0c;请知悉。 作者是这样介绍他的文章的&#xff1a; 文章主要介绍在开发中&#xff0c;一些具有共性的调优步骤&#xff0c;以及能够给游戏“追求…

【学堂上新】用Lua打造类型系统:typesys

据统计&#xff0c;有70%以上的游戏使用 Lua 来实现热更新&#xff0c;Lua的动态特性在带来便利的同时&#xff0c;也引入了“易出错、排查难、性能不可控”等一系列代码管理问题。这是很多技术团队都面临的问题&#xff0c;有经验的管理者有比较完备的监管工具箱&#xff0c;但…

【学堂上新】 C# 知识体系构建

本周的内容&#xff0c;来自凉鞋老师&#xff0c;GitHub 上很受欢迎的 Qframework 开发框架&#xff0c;就出自凉鞋老师之手。该框架集成了多个开发模块和插件平台&#xff0c;可以用于开发各类游戏和应用项目&#xff0c;大幅提升开发效率。 本文以 C# 版本演进为脉络&#x…

【学堂上新】Unity的GC优化原理及实践

堆内存管理是一个让人头疼的问题&#xff0c;贯穿游戏开发和功能迭代过程的始终。这门课程围绕堆内存的内存优化&#xff0c;将这个问题进行细分&#xff0c;包括内存结构、容器、对象池、不安全代码&#xff0c;由浅入深地讲解内存优化的原理和技巧&#xff0c;并提供了 Proto…

【学堂上新】Addressable系统解析及实践经验

本文通过对Addressable System的源码解读&#xff0c;带着大家理解 addressable 系统的实现&#xff0c;并结合作者在项目中的实践经验&#xff0c;全面讲解assets资产的加载、释放、配置管理等功能&#xff0c;有助于您快速深入了解 addressable 系统&#xff0c;了解项目实战…

【TA技术包】Unity引擎实用阴影渲染技术全解析

今天给大家推荐的《Unity引擎实用阴影渲染技术全解析》&#xff0c;是渲染系列专题的第4门课&#xff0c;UWA精选了目前国内研发团队最流行的三种阴影实现方案和三款插件&#xff0c;深入浅出地讲解每个方案的实现原理&#xff0c;学习过程包含了实现细节和常用技巧&#xff0c…

人工智能(AI)在游戏中的应用(上)

AI在视频游戏中的应用 副标题&#xff1a;游戏AI技术的发展现状以及在视频游戏领域的应用概览 &#xff08;原作者&#xff1a;&#xff09;Written by Laura E. Shummon Maass and Andy Luc 大多数人可能会认为&#xff0c;在过去几年中发布的大多数游戏都给非玩家控制的角…

Cocos2d-x实战-手把手教你上线项目-迷失航线-关东升-专题视频课程

Cocos2d-x实战-手把手教你上线项目-迷失航线—32235人已学习 课程介绍 本课程介绍一个实际的手机游戏&#xff0c;使用Cocos2d-x引擎从设计到开发过程。了解当下为流行的开发方法学——敏捷开发。在开发过程中&#xff0c;我们会发现敏捷方法非常适合于采用基于Cocos2d-x引擎…

全是3A大作游戏!

这个软件才是男人的浪漫&#xff01; 大家好&#xff0c;我是懂王。 话说一到元旦&#xff0c;本懂发现朋友圈全都是骚气的跨年文案&#xff0c;更有许多晒对象一起跨年的&#xff0c;说实话属实是酸到我了。 一想到今年仍是独善其身。我不由得一阵庆幸&#xff0c;离修仙之路又…

8.pixi.js编写的塔防游戏(类似保卫萝卜)-发射圆圈子弹技能

游戏说明 一个用pixi.js编写的h5塔防游戏&#xff0c;可以用electron打包为exe&#xff0c;支持移动端&#xff0c;也可以用webview控件打包为app在移动端使用 环境说明 cnpm6.2.0 npm6.14.13 node12.22.7 npminstall3.28.0 yarn1.22.10 npm config list electron_mirr…

9.pixi.js编写的塔防游戏(类似保卫萝卜)-群炮弹发射逻辑

游戏说明 一个用pixi.js编写的h5塔防游戏&#xff0c;可以用electron打包为exe&#xff0c;支持移动端&#xff0c;也可以用webview控件打包为app在移动端使用 环境说明 cnpm6.2.0 npm6.14.13 node12.22.7 npminstall3.28.0 yarn1.22.10 npm config list electron_mirr…

2048小游戏(Windows/ Linux版本)

Windows版本 #include <stdio.h>//xiaoyk #include <time.h> //随机数种子time(0)头文件 #include <stdlib.h> //rand头文件 但是不加不知道为什么不报错 不影响使用 #include <windows.h> //system头文件 刷屏 #include <conio.h> //g…

unity中c# partial修饰符的一个巧用

还是从需求说起吧。 项目的敌物预设需要给部分特殊碰撞体上挂一个脚本Hurt.cs来作为检测伤害的标记(至于为什么这样做&#xff0c;有很复杂的原因......)。 然后当子弹碰撞到带有Hurt.cs脚本的碰撞体时&#xff0c;则认为这个碰撞体可以受到子弹伤害。后面升级Hurt.cs功能&am…

Unity3D基础案例-双人乒乓

引言&#xff1a;人生无处不代码&#xff0c;无代码处不人生。今天给大家分享双人打乒乓游戏的主要开发流程。 开发版本&#xff1a;unity 5.3.5f 适合人群&#xff1a;初学Unity者 源文件链接请见文末&#xff01; 开启学习之旅吧&#xff01; 游戏效果预览&#xff1a; 玩…

新的启程 | 我们的昨天、今天和明天

今年是UWA创业的第七年&#xff0c;我们获得了一笔数千万人民币A轮融资&#xff0c;本轮融资投资方为Game Trigger&#xff08;游戏扳机&#xff09;&#xff0c;光源资本担任独家财务顾问。 对于侑虎人来说&#xff0c;这是一个意义非凡的里程碑&#xff0c;意味着这些年来的…

UWA DAY 2021 议程亮相

以游戏开发为主题的第五届UWA DAY 2021技术大会将于2021年12月4、5日在上海隆重召开。本次大会的主题是“助力游戏研发迈入工业化时代”&#xff0c;为期两天的会议将共计分享37个干货议题&#xff0c;汇集了程序、美术、制作、策划、质量保障、前沿探索等多个方面。 UWA将做好…

游戏开发unity编辑器扩展知识系列:进度条显示EditorUtility.ProgressBar

插眼&#xff1a; 总结&#xff1a;EditorUtility.ProgressBar为核心api 参考&#xff1a; https://blog.csdn.net/LIQIANGEASTSUN/article/details/42174339?locationNum10&fps1

游戏开发unity插件Cinemachine系列:制作摄像机沿路径移动的动画

可以参看&#xff1a; https://blog.csdn.net/zhenghongzhi6/article/details/104885429/

免费资源分享(八) 3D跑酷游戏源码分享

免费资源分享&#xff08;八&#xff09; 3D跑酷游戏源码分享 分享链接见文章底部。 如果该文章侵犯到您的权益&#xff0c;请及时主动留言联系&#xff0c;我们将及时删除相关内容。 &#xff08;需要 指定场景、模型、音效、各类游戏源码等资源的&#xff0c;可以在评论区评…

游戏开发jenkins杂谈系列:使用Extended Choice Parameter参数化构建

可以查看&#xff1a; https://blog.csdn.net/qq1105273619/article/details/91352562

游戏开发UE4杂项系列:项目编译出现fatal error LNK1104错误

声明&#xff1a;未经作者允许&#xff0c;严禁商用&#xff0c;转载请标明出处和来源&#xff0c;谢谢 UE4项目编译出现fatal error LNK1104错误 1>C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Professional\Common7\IDE\VC\VCTargets\Microsoft.MakeFile.Targe…

游戏开发UE4杂项系列:更换默认c++编辑器

更换项目中使用的c编辑器 编辑器&#xff08;Edit&#xff09;->编辑器偏好设置&#xff08;Edit Preference&#xff09;-> 通用&#xff08;General&#xff09;-> 源代码&#xff08;source code&#xff09; -> 源代码编辑器&#xff08;source code edit&…

免费资源分享(六) AAA级飞龙系列模型及动画

本次福利超赞哦&#xff01; 免费分享给大家一波飞龙和龙蛋的写实模型及几十种动画&#xff0c;拿走不谢~ 适用版本&#xff1a;Unity 2018.2 或更高 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/11PUBqgn4A1RbI_OYeyCdfg 提取码&#xff1a;p01x 如果该文章侵犯到您的权益&…

unity开发 相机旋转、缩放、拖动、抖动等控制

下面展示一些 相机旋转、缩放、拖动、抖动等控制。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using HedgehogTeam.EasyTouch; using MR_LBS.Client.Unity3D; using UnityEngine.EventSystems;/**** 相机移动旋转* **/ public class C…

免费资源分享(五) Unity3D 爆炸 传送 拖尾等粒子特效包

免费分享 Unity3D 爆炸传送拖尾等粒子特效包。 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/15DWUIAhKhhn6aMsESJkDUQ 提取码&#xff1a;6555 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/19nhMsCK9zR0O2Z5IqhJAfA 提取码&#xff1a;1gjp 如果该文章侵犯到您的权益&#xff0c;请…

unity开发 游戏角色技能系统

下面展示 游戏角色技能系统。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;namespace MR_LBS.Client.Unity3D {public enum SkillType : int{Unknown,Attack,Defense}public class Skill{string name;int damage;int level;float coldTim…

免费资源分享(四)一万多个分类好的音效资源(3.4G)

免费分享 一波 分类好的音效资源&#xff0c;多大一万多个&#xff0c;约3.4G大小。 其中包含&#xff1a;界面提示音效、天气和大自然音效、游戏各类技能音效、乐器音效、人物生活音效、各类生物动作音效 等 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1PnP6Vq15g83tGnoQPOjo…

免费福利 Unity3D 项目资源分享链接(消消乐、斗地主、AR等)

1、 《天天爱消除》 游戏Unity3D 链接: https://pan.baidu.com/s/1HSXiYWkKSJRfhG5J2crsEw 密码: a4mu 2、 保卫萝卜 链接: https://pan.baidu.com/s/1YYNpRSRabNEXZPvRu3eNWA 密码: 1k2a 3.UI万能框架 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1Ikvqo9mtabD104bWVLte2w …

unity3D游戏开发之GUI

转自&#xff1a;http://blog.csdn.net/kuloveyouwei/article/details/23598171 GUI在游戏的开发中占有重要的地位&#xff0c;游戏的GUI是否友好&#xff0c;使用是否方便&#xff0c;很大程度上决定了玩家的游戏体验。Unity内置了一套完整地GUI系统&#xff0c;提供了从布局、…

游戏开发框架之数量级管理(TS脚本)

在游戏开发中&#xff0c;为了让用户有更好的体验和数值上的爽感或者策划hold不住数值&#xff0c;经常可能会使用到较大的数量级&#xff0c;大到系统的int或float类型都存储不下这样大的数值&#xff0c;比如&#xff1a;100万亿。 接下来只用一个脚本就可以处理这种情况&am…

GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 02 Review of Linear Algebra 学习笔记

Lecture 01 Overview of Computer Graphics 现代计算机图形学的应用 Lecture 02 Review of Linear Algebra 一、Vector Multiplication &#xff08;一&#xff09;、Dot&#xff08;scalar&#xff09; Product 1、The Basic Definition of The Dot Product The basic de…

【深入浅出强化学习-原理入门】1 基于gym的MDP

【深入浅出强化学习-原理入门】1 基于gym的MDPwindows版本强化学习gym找金币游戏 第一步&#xff1a;grid_mdp.py代码展示 import logging #日志模块 import numpy import random from gym import spaces import gymlogging logging.getLogger(__name__)# Set this in SOME …

使用c#制作打字游戏_使用打字稿iii绘制网格构建游戏4 5

使用c#制作打字游戏Chapter III in the series of tutorials on how to build a game from scratch with TypeScript and native browser APIs本系列教程的第三章&#xff0c;介绍如何使用TypeScript和本机浏览器API从头开始构建游戏 Welcome to part 4 of the Chapter III “…

抽奖动画_抽奖如何使我们的动画制作变得更加简单

抽奖动画Our brand refresh last December ushered in a completely new set of colours, illustration guidelines, and a brand new fully animated logo. The re-design captured Synthesis’ human-centred approach to data science, as represented by the animated logo…

我的Python学习之路(9)

今日学习内容 1.下载并安装常用的各类第三方库 (1)数据分析&#xff1a;Numpy、Pandas、SciPy (2)数据可视化&#xff1a;Matplotlib、Seaborn、Mayavi (3)文本处理&#xff1a;PyPDF2、NLTK、Python-docx (4)机器学习&#xff1a;Scikit-learn、TensorFlow、MXNet (5)网络爬虫…

Unity3D 如何优化Camera视野外的物体,减少性能消耗

Unity3D 如何优化像机外的物体&#xff0c;减少性能消耗&#xff1f; 在项目中制作场景的过程中&#xff0c;我们经常会使用到大量的粒子系统。比如场景中的火把&#xff0c;在一个村寨中&#xff0c;美术们放置了大量的火把。整个场景中的各个地方&#xff0c;有上百个火把。…

CCClippingNode:在游戏中实现遮罩效果、剪切效果,以涂抹糖霜为例,如何更好的实现涂抹效果,提高用户的游戏体验

CCClippingNode&#xff1a;在游戏中实现遮罩效果、剪切效果&#xff0c;以涂抹糖霜为例&#xff0c;如何更好的实现涂抹效果 设备/引擎&#xff1a;Mac&#xff08;11.6&#xff09;/cocos2d-x 开发工具&#xff1a;Xcode&#xff08;13.0&#xff09; 开发需求&#xff1a…

Unity3D RagDoll(布娃娃系统)详解

unity版本&#xff1a;2019.2.1 Unity RagDoll 布娃娃系统添加Ragdoll系统后的效果如何给模型添加布娃娃系统怎样控制布娃娃系统深入应用1、Rogdoll纯物理控制2、使用布娃娃系统需要注意的坑&#xff1a;一些游戏中的角色死亡时&#xff0c;死亡的肢体动作十分逼真&#xff0c;…

Unity3D开发环境搭建、脚本绑定和事件监听

第一步&#xff1a;安装Unity、Visual Studio 和 Lua 这三个东西的安装没什么好说的&#xff0c;去网上搜索下载&#xff0c;然后安装就好。 之所以要装 Lua&#xff0c;是因为大部分游戏开发&#xff0c;都会用 C# Lua 来作为 U3D 脚本&#xff0c;因此一起装一下。 第二步…

超级玛丽游戏开发五(动作音效)

实现功能&#xff1a; 马里奥跳跃、撞击、游戏开始、结束、游戏中的背景音乐。 在进行某个动作的时候需要调用进行播放音效的方法。包装一个Sound类&#xff0c;有具体地方法来播放给定的音效。每一个音效都对应不同的音乐文件&#xff0c;和不同的使用场景&#xff0c;特别是…

超级马里奥游戏开发一(键盘控制游戏角色)

实现功能&#xff1a;← → ↑ 键控制马里奥的向左向右和跳跃 效果目录 &#xff08;1&#xff09;马里奥类 &#xff08;2&#xff09;MFrame类 &#xff08;3&#xff09;MFrame的重绘 &#xff08;1&#xff09;马里奥类 要绘制马里奥角色&#xff0c;需要知道角色的位…

超级马里奥游戏开发一(游戏基本界面)

实现功能&#xff1a;开始界面&#xff0c;点击开始游戏进入游戏界面 &#xff08;1&#xff09;常量类StaticValue 第一步我们的游戏肯定有很多的常量素材&#xff0c;比如一些背景图片&#xff0c;音乐&#xff0c;马里奥的形象&#xff0c;建筑&#xff0c;敌人等等。为了…

[Unity3D]矢量数学:向量的点乘(内积)和叉乘(外积)

Unity使用左手坐标系&#xff1a;拇指X轴&#xff0c;食指Y轴&#xff0c;中指Z轴。 计算公式&#xff1a; 设 A(Ax&#xff0c;Ay&#xff0c;Az) B(Bx&#xff0c;By&#xff0c;Bz)&#xff0c;则 1.向量的模&#xff1a; 2.向量加法&#xff1a; 3.向量点积&#xff1…

游戏开发,丛林战争3

34.消息面板的显示 首先的话&#xff0c;我们创建我们的MessagePanel脚本&#xff0c;这里我们提供了创建&#xff0c;显示&#xff0c;隐藏三个方法&#xff0c;并且的话我们这个面板脚本的控制是交给Uimanager进行管理的 publicclassMessagePanel : BasePanel { private Te…

C++练习实例———控制台实现坦克大战小游戏

本篇文章总结一下我在网上看到的一个C坦克大战小游戏&#xff0c;我在原有的基础上加入了技能功能&#xff0c;并对碰撞代码进行了改进&#xff0c;然后将代码进行了整理&#xff0c;感觉很有意思。游戏中用到了EasyX图形库&#xff0c;这个库非常小巧轻便&#xff0c;下载地址…

做软件需要多少钱-只讲干货

做软件需要多少钱-只讲干货 *从业十余年&#xff0c;无数的人问过我&#xff0c;“做一个软件多少钱”&#xff0c;“怎么这么贵”&#xff0c;“淘宝就几百”&#xff0c;“技术很便宜的&#xff0c;哪有那么贵”&#xff0c;“我找了一个朋友&#xff0c;几百元搞定了” 价…

阿拉德之怒手游超详细图文架设教程

写在前面 你是否还记得DNF&#xff0c;一天你不小心救了赛丽亚&#xff0c;从此变成了拯救阿拉德大陆的勇士&#xff0c;从此开始冒险之旅&#xff0c;不管你的职业是亲儿子还是下水道&#xff0c;你一直对你玩的角色情有独钟&#xff0c;在一次次刷图PK中&#xff0c;你变强了…

分享四款H5怀旧小游戏魔塔+伏魔记+三国霸业+寻仙纪

前言 还记得中学时&#xff0c;用步步高学习机玩的魔塔、伏魔记、三国霸业吗&#xff1f;还记得3g网时&#xff0c;用Nokia或是杂牌机在3GQQ家园里玩的精武堂、纵横四海吗&#xff1f;没错&#xff0c;说的就是你&#xff01; 那时的游戏很粗糙&#xff0c;网络也很慢&#x…

梦幻西游H5游戏超详细图文架设教程

前言 想体验经典Q版西游霸服快乐吗&#xff1f;想体验满级VIP的尊贵吗&#xff1f;想体验一招秒杀的爽快吗&#xff1f;各种极品装备、翅膀、宠物通通给你&#xff0c;就在梦幻西游&#xff01; 本文讲解梦幻西游H5游戏的架设教程&#xff0c;想研究H5游戏如何实现&#xff0…

【原神游戏开发日志3】登录和注册有何区别?

版权声明&#xff1a; ● 本文为“优梦创客”原创文章&#xff0c;您可以自由转载&#xff0c;但必须加入完整的版权声明 ● 文章内容不得删减、修改、演绎 ● 本文视频版本&#xff1a;见文末 ● 相关学习资源&#xff1a;见文末 前言 ● 这是我们原神游戏开发日记的第三期 ●…

Unity的安装,好用详细。

Unity是游戏开发是主要软件&#xff0c;C#的开发语言&#xff0c;比如大家都知道的王者荣耀、地下城、穿越火线等游戏&#xff0c;就是C#开发的。现在就来看Unity的安装。以下。 1.初始界面&#xff0c;点击next。 2.同意协议&#xff0c;点击next。 3.第三步就需要注意了&…

GDC 2017:感受 VR 游戏的魅力

本文为作者投稿&#xff0c;版权归 CSDN 所有&#xff0c;未经允许&#xff0c;请勿转载。 作者&#xff1a;刘博&#xff0c;神武互动 CEO&#xff0c;赴日 8 年曾就职于 Bandai Namco、九游网、顽石互动、天神互动。在技术路线上担任过引擎程序员、游戏客户端主程序、架构师…

Cocos2d-x-4.0在VS2019环境下的环境搭建(官方下载的cocos2dx压缩包)

官网下载VS2019 WIN7下载不了 需要更新两个补丁 补丁&#xff1a; https://www.cnblogs.com/huhu1020387597/p/13345494.html?utm_sourcetuicool 具体步骤&#xff1a; https://segmentfault.com/a/1190000022416703 下载vs2019的时候需要选择C 和 COCOS2DX Pythen 选择的…

外教课010复习详细

010复习详细 Data structures 1_23 Array simple, never grows and don’t fragment the memorythe elements lie continuously in the memory, make traversal very cache friendlyis good when: have limited memory or if dynamic memory is impossible, and we know how…

你的游戏项目有这些问题吗?

在移动游戏对高品质画面的要求不断增加的背景下&#xff0c;我们一直专注于移动设备GPU性能的优化&#xff0c;以确保您的游戏体验得以最佳展现。然而&#xff0c;不同GPU芯片之间的性能差异以及由此可能引发的GPU瓶颈问题使得优化工作更加具有挑战性。 因此&#xff0c;在不久…

Python实战—植物大战僵尸

开发思路 1&#xff09;显示窗口&#xff08;左上角坐标&#xff08;0,0&#xff09;&#xff09;&#xff1b; 2&#xff09;显示豌豆&#xff1b; 3&#xff09;通过键盘控制豌豆上下移动&#xff1b; 只要不松手&#xff0c;没有执行向上的事件&#xff0c;就一直移动 优化&…

如何用3DsMax制作笔记本电脑

3D JIAN MO DA SHI 电脑成品图 图文教程 ▲▲▲ 01 在顶视图中创建一个长方体&#xff0c;参数如图所示 02 点击鼠标右键转换为可编辑多边形&#xff0c;如图所示 03 进入修改面板&#xff0c;选择顶点层级&#xff0c;选中视图所示的点&#xff0c;如图所示 步骤一&…

「3D游戏建模」在Maya中加快建模速度的5种技巧

在Maya中其实有多种方法可以完成所有工作&#xff0c;而且作为初学者&#xff0c;几乎不可能立即学习每个工具。 很容易陷入例行工作&#xff0c;以为自己在高效地做某事&#xff0c;其实不然。 在Maya中使用以下五种工具&#xff0c;如果使用正确&#xff0c;它们可以极大地…

【游戏开发引擎】 实验3:Captain Blaster 2D 滚动射击游戏

文章目录前言一、实验目的二、实验环境三、实验内容1.游戏世界2.摄像机3.背景4.游戏实体玩家流星子弹触发器5.游戏控制流星脚本流星再生触发器脚本玩家脚本子弹脚本6.游戏测试总结前言 让我们制作一款游戏&#xff01;在本实验中&#xff0c;将制作一款名称为 Captain Blaster …

CocosCreater 监听安卓物理返回按键

背景&#xff1a;在CocosCreater加载一个Scene后&#xff0c;打开游戏或者打开一个弹窗&#xff0c;这个时候如果触发Android的返回按键&#xff0c;会导致应用直接关闭。在此种情况&#xff0c;需要监听安卓的返回事件&#xff0c;然后将场景中打开的弹窗或者正在进行的游戏进…

网易游戏-Java资深岗位面试题(上海张江开发区)

前一段时间&#xff0c;一个朋友入职了网易游戏&#xff0c;资深开发岗位&#xff0c;很高兴他能把面筋写出来给我&#xff0c;我分享给网友&#xff0c;希望能帮助。 这里就直接分享一二轮技术面试遇到的问题了汇总一下写在下面&#xff0c;hr面就不写了&#xff0c;hr面就是…

用ZBrush做游戏建模,3D打印,手办模型、珠宝设计等

ZBrush是Pixologic开发的一款思维独特的3D软件&#xff0c;兼有2d软件的简易操作性和3D强大的功能&#xff0c;这些功能曾经在《指环王3&#xff1a;国王归来》这部影片的数字建模方面被广泛运用。 其二维制作部分是最令我着迷的&#xff0c;其3D肌理的绘制大大优于3DSMAX和MA…

【游戏开发引擎】 实验2:Chaos Ball 街机风格游戏

文章目录前言一、实验目的二、实验环境三、实验内容1.创建舞台2.纹理化3.超级弹性材质4.完成舞台5.玩家上移摄像机减震器6.混乱球7.彩球8.球门9.游戏控制器10.游戏测试总结前言 现在应该再次利用你所学的知识制作另一款游戏。在本章中&#xff0c;你将制作 Chaos Ball 游戏&…

回忆与读书无关的日子

苦练了这么多年&#xff0c;终于学会一套所有代码界都适用的神功-&#xff08;biu biu biu&#xff09;bug&#xff0c;哈哈哈。 入行四年有余&#xff0c;都在手游开发&#xff0c;看过的书也不在少数。也有很多书看了好多遍&#xff1a; 第一遍--- 这啥玩意&#xff0c;不是很…

让电脑赢才是胜利?带你领略不一样的C语言三子棋代码详解,小白也能看懂!

三子棋 三子棋游戏代码详解 文章目录三子棋三子棋游戏代码详解前言一、代码框架CHESS主要有三个文件&#xff0c;分别是test.c、game.c&#xff0c;game.h.game.c:主要负责写具体的游戏函数&#xff0c;例如,Checkwin&#xff08;检测游戏输赢&#xff09;&#xff0c;Initboar…

【游戏开发引擎】 实验1:复杂地形穿越 Unity 游戏

文章目录前言一、实验目的二、实验环境三、实验内容1.创建游戏世界1.1雕刻游戏世界1.2添加环境2.角色控制器3.添加游戏控制对象4.添加脚本和把脚本连接在一起5.测试游戏总结前言 在本实验中&#xff0c;你将消化迄今为止所学的知识&#xff0c;并使用它们构建你的第一个 Unity …

Godot4.1 GDExtension 配置VisualStudio方法梳理以及快捷配置工具

写在最前 本篇教程基于之前教程&#xff0c;并且默认为Windows10&#xff0c;64位&#xff0c;Godot版本4.1.3如果遇到任何问题&#xff0c;欢迎及时提出&#xff0c;如果配置成功了请点个赞&#xff0c;球球啦。 之前教程 https://blog.csdn.net/qq_31805591/article/detai…

游戏开发unity杂项知识系列:合理使用Unity的AssetStore

查看&#xff1a;https://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78784059

【Unity3D赛车游戏优化篇】【九】Unity中如何让汽车丝滑漂移?

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

Unity3D之动态生成指定数量带间隔的地面

文章目录 准备代码实现实现效果 准备 空物体生成脚本地面预制体 代码实现 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.CompilerServices; using UnityEngine;public class CreateGround : MonoBehaviour {[SerializeField]public i…

【游戏客户端与服务器面试题】-- 2022年最新游戏客户端与服务器面试(lua篇持续更新)

【游戏客户端与服务器面试题干货】-- 2022年度最新游戏客户端面试干货(lua篇&#xff09; 文章目录一、Lua的8种数据类型(1) nil 类型(2) boolean类型(3) number类型1.加&#xff0c;减-&#xff0c;乘*&#xff1a;2.除/&#xff1a;3.双除法 // &#xff1a;4.取整&#xff1…

转载:关于 Unity,您需要掌握这些技巧

Unity 是一个备受欢迎的游戏开发平台。它的功能令人印象深刻&#xff0c;同时也迎合了不同的游戏开发需求。游戏开发者可以使用 Unity 创建任何类型的游戏&#xff0c;从世界级的 RPG 游戏到最流行的增强现实游戏 PokmonGo。随着世界各地的广泛使用&#xff0c;许多开发人员在网…

MojoTween:使用「Burst、Jobs、Collections、Mathematics」优化实现的Unity顶级「Tween动画引擎」

MojoTween是一个令人惊叹的Tween动画引擎&#xff0c;针对C#和Unity进行了高度优化&#xff0c;使用了Burst、Jobs、Collections、Mathematics等新技术编码。 MojoTween提供了一套完整的解决方案&#xff0c;将Tween动画应用于Unity Objects的各个方面&#xff0c;并可以通过E…

给游戏开发初学者的10条建议

对于刚刚进入游戏开发领域的初学者&#xff0c;有时候可能会觉得不知道怎样才能掌握游戏开发的知识和技术。其实&#xff0c;绝大多数的游戏开发&#xff0c;更多的是关于对开发过程的基本了解&#xff0c;而很少是如何写复杂的代码。开发者也需要懂得一些游戏开发的窍门。 尽管…

10个免费的游戏开发引擎

游戏开发现在是很火的职业。在开发游戏时&#xff0c;你需要使用一些免费的游戏引擎。它可以简化开发过程&#xff0c;使你可以专注于核心游戏的执行&#xff0c;而不需要做一些无用的工作。以下和大家分享10个免费的游戏开发引擎&#xff0c;它们是目前最流行的&#xff0c;也…

给游戏开发者和程序员的10个建议:如何平衡工作与生活

工作与生活的平衡是互联网上最备受争议的话题。我们在网上可以看到很多围绕这个话题的文章&#xff0c;它们给我们提出了许多建议&#xff0c;帮助我们提高生活质量&#xff0c;也建议我们哪些东西是应该放弃的。以下的10个给游戏开发者和程序员的建议&#xff0c;摘录自Liveco…

为何网易游戏会选择引入OceanBase数据库

本文作者&#xff1a;田维繁&#xff0c;网易游戏关系型数据库小组负责人 作为中国游戏开发领域的佼佼者&#xff0c;网易游戏始终站在网络游戏自主研发的前沿。其产品及周边产品线丰富多样&#xff0c;因此&#xff0c;为满足各种业务场景的需求&#xff0c;需要多种不同的数据…

骑砍战团MOD开发(39)-RTS塔防保卫卡拉迪亚大陆

骑砍1战团mod开发-RTS塔防保卫卡拉迪亚大陆_哔哩哔哩bilibili_骑马与砍杀https://www.bilibili.com/video/BV1hw411E7bP/骑砍战团MOD开发(28)-骑砍联盟之RTS大规模军团竞技-CSDN博客文章浏览阅读369次&#xff0c;点赞11次&#xff0c;收藏7次。【代码】骑砍战团MOD开发(28)-骑…

Unity学习-逐帧图集动画制作

首先在文件部分创建一个Sprite Library Asset 然后点击创建出来的文件 点下面的加号添加对应的图 添加完成之后点一下Apply 然后新建一个物体 添加这三个组件 其中SpriteLibrary里面 把你刚刚创建的图集文件拉过来 Sprite Resolver选择对应的动作和图片 然后开始制作动画 An…

【Unity】【游戏开发】Pico打包后项目出现运行时错误如何Debug

【背景】 开发过程中的报错可以通过控制台查看&#xff0c;但是PICO项目这类依赖特定设备环境的应用往往存在打包后在设备端发生运行时错误。这时如何能查看到Debug信息呢&#xff1f; 【分析】 Pico也是安卓系统&#xff0c;所以这个问题就可以泛化为Unity有哪些在安卓端运…

石器时代H5之恐龙宝贝游戏详细图文架设教程

前言 想体验卡通风格的休闲挂机回合制游戏吗&#xff1f;想体验满级VIP的尊贵吗&#xff1f;想体验榜一大佬的无敌寂寞吗&#xff1f;各种极品炫酷时装、坐骑、翅膀、宠物通通给你&#xff0c;就在石器时代 H5 之恐龙宝贝&#xff01; 本文讲解石器时代 H5 之恐龙宝贝架设教程…

紫禁之巅-Unity游戏开发教程:勇者斗恶龙之魔法石

说明 开设了一个unity游戏开发课程&#xff0c;可以帮助对游戏开发有兴趣的小伙伴学习Unity游戏开发的知识和技术&#xff0c;课程地址 第一节课的课件是游戏工程&#xff0c;第二节的课件是大纲&#xff0c;和文章内相同&#xff0c;其它章节的课件和第一节课的相同&#xff…

【开发战斗系统很难?这几个重要的技术点千万不能忽视!】

作为网游中最重要的MMO类游戏的前身&#xff0c;ARPG游戏是一种非常经典且流行的游戏类型&#xff0c;其诞生的经典之作如&#xff1a;《魂系》、《暗黑破坏神系列》、《塞尔达传说系列》等&#xff0c;大家也是耳熟能详。 可以说ARPG游戏无论从体量还是技术含量都是游戏开发领…

Super Marker插件——标记资源,提高效率

插件介绍&#xff1a; 这是一款可以给资源添加颜色或图标标记&#x1f4cc;的插件&#xff0c;当资源文件比较多的时候&#xff0c;颜色标记可以让你一眼定位到要使用的资源&#xff0c;提高开发效率。 插件地址&#xff1a; Cocos商店&#xff1a;https://store.cocos.com/a…

Unity3D xLua开发环境搭建详解

前言 xLua是一种基于Lua语言的开发框架&#xff0c;可以帮助开发者在Unity3D中使用Lua脚本来开发游戏。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀&#xff01; 在本文中&#xff0c;我们将详细介绍如何搭建Unity…

UGUI不规则响应区域(例如多个按钮重叠,避免点击错误)

1、UI的默认响应区域是UI元素所在的矩形框线内的区域。这也就意味着&#xff0c;当UI的图形为不规则形状时&#xff0c;点击图形的外部也可能会触发事件。 2、但其实Unity自带了一种不规则区域点击策略。要想使用它&#xff0c;我们首先要将精灵的「Read/Write」属性设置为开启…

Unity3D 框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解

前言 Unity3D 是一款非常流行的游戏开发引擎&#xff0c;它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言&#xff0c;也在游戏开发中得到了广泛应用。本文将介绍如何在Unity3D框架中搭建基于纯Lua的U框架&#xff0c;并详细讲解其开发模式。 对…

【ECS游戏架构】逻辑帧驱动带来的性能和即时性问题分析

1024水一篇~ 个人拙见&#xff0c;如有错误希望大佬拔刀纠正。 根据守望先锋在GDC会议上对ECS架构的描述&#xff0c;所有的系统(system)都是由逻辑帧驱动的&#xff1a;每帧遍历所有的system&#xff0c;并调用system的update()更新游戏世界的状态。 在实际应用中这可能会存…

python实战案例:基于Pygame的飞机大战游戏

飞机大战大家都熟悉不过了&#xff0c;相信每个人都有这么一段美好的回忆&#xff0c;作为程序员的我们是不是可以用代码来回忆一下我们失去的青春。python语言博大精深&#xff0c;它目前来说已经很火热了&#xff0c;在学好python的同时还要学会用python&#xff0c;可以使用…

自制脚本语言(第一弹)

千里之行始于足下&#xff0c;哪一个成熟的男孩纸不想拥有一个属于自己的游戏引擎呢&#xff1f; 为什么要造轮子&#xff08;因为特别酷&#xff09;&#xff1a; 目前&#xff0c;使用图形界面编写剧本&#xff0c;需要使用者双手在鼠标和键盘两者之中来回切换&#xff0c;限…

python游戏开发pygame初步

文章目录 安装和示例移动物体优化 安装和示例 顾名思义&#xff0c;PyGame就是用来做游戏的Python库&#xff0c;提供了许多游戏开发功能&#xff0c;如图像处理、音频播放、事件处理、碰撞检测等等。从这个角度来说&#xff0c;pygame不仅是一个游戏库&#xff0c;同时也是一…

C#中枚举Enum特性Flags和Enum.HasFlag(Enum)用法

前言 学习前需要了解位运算相关知识点。位运算介绍 Flags 标记可将枚举视为位域。 以下示例演示了FlagsAttribute特性的使用&#xff0c;并演示了对声明使用 [Flags] 后对 ToString 方法的影响。 // Define an Enum without FlagsAttribute.enum SingleHue : short{None 0…

用Python做一个2048小游戏

文章目录 逻辑设计绘图逻辑主循环 逻辑设计 2048的逻辑无非是操作 4 4 4\times4 44的方格&#xff0c;每个方格中有一个数&#xff0c;这些数可以移动&#xff0c;如果两个相同的数字在移动时相撞了&#xff0c;就可以彼此合并。 而这个 4 4 4\times4 44的方格&#xff0c;…

加载服务端发送的模型文件_unity开发进阶

加载服务端发送的模型文件 前言一、服务端搭建二、unity请求文件三、加载模型结语 前言 之前我们学习制作的都是离线状态下的东西&#xff0c;今天我们学习制作一个小demo。 内容就是我们用unity请求后台&#xff0c;接受后台发送过来的模型&#xff0c;然后将模型加载到场景中…

Unity项目从built-in升级到URP(包含早期版本和2023版本)

unity不同版本的升级URP的方式不一样&#xff0c;但是大体流程是相似的 首先是加载URP包 Windows -> package manager,在unity registry中找到Universal RP 2023版本&#xff1a; 更早的版本&#xff1a; 创建URP资源和渲染器​​ 有些版本在加载时会自动创建&#…

Unity笔记:相机移动

基础知识 鼠标输入 在Unity中&#xff0c;开发者在“Edit” > “Project Settings” > “Input Manager”中设置输入&#xff0c;如下图所示&#xff1a; 在设置了Mouse X后&#xff0c;Input.GetAxis("Mouse X")返回的是鼠标在X轴上的增量值。这意味着它会…

pymunk初步:设置重力

文章目录 官方示例可视化 官方示例 pymunk是一款2D物理引擎&#xff0c;在游戏开发中十分有用。安装过程无坑 pip install pymunk下面举出官网的一个案例&#xff0c;来简述pymunk的使用流程 import pymunkspace pymunk.Space() space.gravity 0,-981body pymunk.Body() …

Unity3D Shader事项法线贴图功能详解

前言 Unity3D它提供了丰富的功能和工具&#xff0c;使开发人员能够轻松创建出色的游戏和应用程序。其中Shader是Unity3D中非常重要的一部分&#xff0c;它可以帮助开发人员实现各种视觉效果&#xff0c;包括法线贴图功能。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#…

Unity3D 法线贴图的原理详解

前言 Unity3D它提供了丰富的功能和工具&#xff0c;帮助开发者轻松创建出高质量的游戏作品。其中&#xff0c;法线贴图&#xff08;Normal Mapping&#xff09;是一种常用的技术&#xff0c;用于在游戏中模拟出高精度的表面细节&#xff0c;提升游戏画面的真实感和细节感。本文…

Unity3D 物理引擎的基本配置详解

前言 在Unity3D中&#xff0c;物理引擎主要由两部分组成&#xff1a;碰撞检测和物理模拟。在本文中&#xff0c;我们将详细介绍Unity3D物理引擎的基本配置&#xff0c;并给出相应的技术详解和代码实现。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以…

Unity3D Shader常用数据类型详解

前言 Unity3D中Shader是用来控制3D物体的外观和表现的一种特殊编程语言。在Shader中&#xff0c;有一些常用的数据类型&#xff0c;了解这些数据类型对于编写高效的Shader非常重要。本文将详细介绍Unity3D中Shader常用的数据类型&#xff0c;并给出相应的技术详解和代码实现。…

Unity3D 实现大世界地图的技术原理详解

前言 Unity3D是一款非常强大的游戏引擎&#xff0c;可以用于创建各种类型的游戏&#xff0c;包括大世界地图。在这篇文章中&#xff0c;我们将详细介绍如何使用Unity3D实现大世界地图&#xff0c;并给出相应的技术原理和代码实现。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小…

Unity3D TCP网络通讯核心意涵与基本原理详解

前言 在Unity3D中&#xff0c;TCP网络通讯是一种常用的通讯方式&#xff0c;它可以实现可靠的数据传输和连接。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 本文将详细介绍Unity3D TCP网络通讯的核心意涵与基本原理…

想要自己制作一款游戏,需要掌握哪些基本技能?

你是否曾经沉浸在游戏的世界中&#xff0c;感受到游戏带来的无限乐趣&#xff1f;你是否曾经梦想能够亲手制作一款属于自己的游戏&#xff0c;为玩家带来独特的体验&#xff1f;然而&#xff0c;要实现自己的游戏创作梦想&#xff0c;并不是一件轻松的事情。需要掌握各种技能和…

pygame小游戏开发 - 五子棋

版权声明&#xff1a;原创不易&#xff0c;本文禁止抄袭、转载&#xff0c;侵权必究&#xff01; 目录一、开发环境&需求分析二、功能模块三、游戏效果四、完整源码下载五、作者Info一、开发环境&需求分析 开发环境 &#xff1a;Windows10 Python3.6. 第三方库 &#…

pygame小游戏开发 - 贪吃蛇

版权声明&#xff1a;原创不易&#xff0c;本文禁止抄袭、转载&#xff0c;侵权必究&#xff01; 目录一、开发环境&需求分析二、功能模块三、游戏效果四、完整源码下载五、作者Info一、开发环境&需求分析 开发环境 &#xff1a;Windows10 Python3.6.4 第三方库 &…

近年GDC服务器分享合集(四): 《火箭联盟》:为免费游玩而进行的扩展

如今&#xff0c;网络游戏采用免费游玩&#xff08;Free to Play&#xff09;加内购的比例要远大于买断制&#xff0c;这是因为前者能带来更低的用户门槛。甚至有游戏为了获取更多的用户&#xff0c;选择把原来的买断制改为免费游玩&#xff0c;一个典型的例子就是最近的网易的…

《霍格沃兹之遗》和《原子之心》技术选型

近期发现很多的精力放在游戏的整体技术选型以及产生的结果上面&#xff0c;所以回顾下几个游戏的选型和结果&#xff1b; 这里一个是自己玩游戏的画面流畅度的直接感受&#xff0c;以及一直非常喜爱的评测“数毛社”&#xff0c;digital foundry 《霍格沃兹之遗》和《原子之心》…

【VR开发】【unity】实现不穿墙的两种方法

【背景】 有粉丝后台问到&#xff0c;如果遇到穿墙问题怎么解决&#xff0c;希望能避免穿墙&#xff0c;太不真实了&#xff0c;破坏沉浸体验。我这里就总结一下。 【两种方法】 这里只讲原理&#xff0c;因为实现上有各种手段&#xff0c;不同SDK也有不同的具体做法&#x…

大型网络游戏设计与AI赋能-14

接上文&#xff01;&#xff01;&#xff01; Chat GPT你可以当他是一个超级百度,他更像是你的一个非常专业的一个助理。你问他什么&#xff0c;他都给给你一个比较标准化的一个解答&#xff0c;但是也仅仅是标准化&#xff0c;我们在游戏里面的NPC&#xff0c;他可能更多的是需…

unity项目《样板间展示》开发:火焰和UI设计

第二章&#xff1a;火焰和UI设计 前言一、火焰模型管理灶台火焰壁炉火焰 二、电视机播放三、UI设计结语 前言 这次带大家从0到1做一个unity项目&#xff1a;《样板间展示》。 顾名思义&#xff0c;项目内容是展示样板间&#xff0c;即玩家可以与房间中的物体、家具进行交互。 至…

游戏客户端面经

1.这个人物为啥要用到IK呀&#xff1f;哪里设置了 2.为啥要用逻辑帧&#xff1f;处理什么事件了&#xff1f; 3.描述一下你的消息框架 4.既然用单例模式了&#xff0c;为啥还用消息框架&#xff1f;&#xff08;没啥必要&#xff09; 5.为啥用C去写服务端&#xff0c;去处理物理…

Mmo游戏后端架构

引言 随着互联网的高速发展&#xff0c;多人在线游戏&#xff08;Mmo&#xff09;成为了游戏市场的一大热门。而这些庞大的游戏世界需要强大而稳定的后端架构来支撑。本文将介绍Mmo游戏后端架构的基本原理和常用技术&#xff0c;以及如何使用代码示例来实现一个简单的Mmo游戏后…

Unity3D UnlitShader模板详解

前言 Unity3D UnlitShader模板是一种非常基础的着色器模板&#xff0c;它不考虑光照和阴影等效果&#xff0c;只关注物体的颜色和纹理。在一些简单的游戏或者特效中&#xff0c;使用UnlitShader可以提高渲染效率&#xff0c;同时也能够实现一些特殊的效果&#xff0c;比如描边、…

UWA Pipeline 2.6.0 版本更新

UWA Pipeline是一款面向游戏开发团队的本地协作平台&#xff0c;旨在为游戏开发团队搭建专属的DevOps研发交付流水线&#xff0c;提供可视化的CICD操作界面、高可用的自动化测试以及UWA性能保障服务的无缝贴合等实用功能。 本周&#xff0c;我们迎来了全新的UWA Pipeline 2.6.…

行业预警!不学渲染的程序员,未来会被行业淘汰

游戏产业日新月异&#xff0c;当今游戏用户早已超越了对基本玩法的满足&#xff0c;他们渴望的是精致绚丽的画面效果、细腻流畅的动画表现&#xff0c;以及身临其境的沉浸感。 作为游戏开发的关键环节&#xff0c;程序员也要顺应这一需求&#xff0c;在编码能力之外兼具对画面的…

unity无法使用道路生成插件Road Architect(ctrl和shift无法标点)

切换一下布局就行了。 附&#xff1a;Road Architect教学地址

Unity DOTS系列之IJobChunk来迭代处理数据

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下System中如何在System中使用IJobChunk来迭代处理World中的数据&#xff0c;方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 再回顾一次基于ArcheType Chunk内存管理 我们先再次回顾以下基于ArcheType的Chunk内存管理。每一类Entity都是由一些…

大型网络游戏设计与AI赋能-4

接上文---- 第一个要去搭建的就是这个运行平台层。在此之上&#xff0c;我们会引入一些第三方SDK包。 为什么要引入第三方的SDK包&#xff1f;大家要知道一点&#xff0c;任何研发一款软件从来都不会从头造轮子。就是我们在开发一款软件的时候&#xff0c;从来都不会从头造轮子…

Unity3D 制作MMORPG 3D地图编辑器详解

前言 在MMORPG游戏中&#xff0c;地图编辑器是一个非常重要的工具&#xff0c;可以帮助开发者快速创建复杂的游戏地图。本文将详细介绍如何使用Unity3D 制作一个简单的MMORPG 3D地图编辑器。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以点击进来一起…

游戏客户客户端面经

C#和C的类的区别C# List添加100个Obj和100 int内存是怎么变化的重载和重写的区别&#xff0c;重载是怎么实现的重写是怎么实现的&#xff1f;虚函数表是类的还是对象的用过哪些C的STLVector底层是怎么实现的Vector添加一百次数据内存是怎么变化Map的底层&#xff0c;红黑树的查…

Unity3D 兰伯特漫反射光照模型详解

前言 Unity3D 提供了丰富的功能和工具&#xff0c;让开发者可以轻松创建出高质量的游戏。其中&#xff0c;光照模型是游戏中非常重要的一部分&#xff0c;它可以让游戏场景看起来更加真实和生动。在 Unity3D 中&#xff0c;我们可以使用不同的光照模型来实现不同的效果&#x…

Unity3D 动态生成场景管理节点详解

前言 Unity3D 提供了丰富的功能和工具&#xff0c;可以帮助开发者快速高效地创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中&#xff0c;有时候我们需要动态生成场景管理节点来管理游戏场景中的各种元素&#xff0c;比如角色、道具、敌人等。本文将详细介绍如何在Unity3D中动态生成场景…

A*(AStar)算法总结

简介 A* 算法&#xff08;念做&#xff1a;A Star&#xff09;是一种常用的路径查找和图形遍历算法&#xff0c;具有较好的性能和准确度。让我为您简要介绍一下 A* 算法的原理和实现。 广度优先搜索&#xff1a; 广度优先搜索以广度作为优先级进行搜索。从起点开始&#xff0…

【学堂上新】 Jenkins 自动化打包详解

本课程是 Aladdin 老师继学堂知名课程《 Wwise 音频引擎入门和实践》后&#xff0c;推出的第二门课程。自动化研发流程在目前各大团队都有很大的需求&#xff0c;Jenkins 是大部分研发团队的首选。本文系统地讲解了 Jenkins 的搭建方法和使用方法&#xff0c;课程附带工程文件和…

【学堂上新】手游 HTTP 多线程下载原理与优化

本周给大家推荐的专栏是由凯哥&#xff08;赖世凯&#xff09;开发的&#xff0c;手机游戏开发过程中的文件下载利器。凯哥前一篇学堂文章《如何绕过 Unity 打造自己的 HUD UI 系统》也广受好评。本专栏主要讲解&#xff0c;在不使用 Unity 或 C# 的下载组件的情况下, 如何实现…

潮玩宇宙大逃杀游戏开发源码说明

潮玩宇宙大逃杀游戏是一款简单而刺激的游戏。玩家在倒计时结束前从8个房间中选择一个房间并投入宝石。倒计时结束后&#xff0c;系统会自动生成一个敌人&#xff0c;然后随机挑选一个房间并清除这个房间内的人。其余7个房间内的玩家就可以按照投入比例获得被清除掉玩家的宝石。…

探索cocos H5正确的开发姿势(一).md

回首自己3年多的cocos2d游戏开发经历&#xff0c;从cocos2d到coco2d-x入门&#xff0c;之后机缘巧合辗转到了cocos2d-js阵营。在深入使用cocos2d-js以及后来使用cocoscreator做游戏项目的同时&#xff0c;我开始逐步走进javascript神奇的世界。现在回过头来忽然察觉到&#xff…

Creator使用压缩纹理

在深圳Cocos沙龙上&#xff0c;有幸结识了社区中大名顶顶的Colin&#xff0c;Shawn在在论坛上第一次看到Colin的团队用CocosCreator制作的《热血暗黑》时就被深深地震撼到了&#xff01;更为重要的是&#xff0c;Colin将他的技术心得和宝贵开发经验写成文字&#xff0c;每一篇分…

当creator遇上protobufjs—pbkiller插件

机缘 自从开始写protobufjs的分享教程&#xff0c;就开始坚持不懈的在CocosCreator论坛上自吹自擂&#xff0c;无意见被CocosCreator制作人南塔斯大神看到了。一不小心收到南大神的论坛私信&#xff0c;询问我可否将protobuf的使用制作成Creator的插件&#xff0c;并邀我将插件…

给宝宝做一个cocos免费游戏-Node树和场景制作

给宝宝做一个cocos免费游戏 第一章 背景和开发框架介绍 第二章 Node树和场景制作 第三章 UI、地图和关卡文本制作 第四章 摇杆、按键和角色动画制作 第五章 敌人和AI制作 第六章 角色和敌人行为互动脚本制作 第七章 游戏打包、发布和调试 给宝宝做一个cocos免费游戏-Node树和场…

给宝宝做一个cocos免费游戏-故事和开始界面

给宝宝做一个cocos免费游戏 第一章 背景和开发框架介绍 第二章 Node树和场景制作 第三章 UI、地图和关卡文本制作 第四章 摇杆、按键和角色动画制作 第五章 敌人和AI制作 第六章 角色和敌人行为互动脚本制作 第七章 游戏打包、发布和调试 给宝宝做一个cocos免费游戏-故事和开始…

cocos角色和敌人行为互动脚本制作

给宝宝做一个cocos免费游戏 第一章 背景和开发框架介绍 第二章 Node树和场景制作 第三章 UI、地图和关卡文本制作 第四章 摇杆、按键和角色动画制作 第五章 敌人和AI制作 第六章 角色和敌人行为互动脚本制作 第七章 游戏打包、发布和调试 cocos角色和敌人行为互动脚本制作给宝…

【Unity3D简单项目开发】疯狂点击01

使用Unity3D的内置资源&#xff0c;制作一个简单的游戏项目&#xff0c;通过这个项目&#xff0c;掌握使用Unity3D开发简单游戏的一个基本流程。第一步&#xff0c;使用Unity Hub创建一个项目&#xff0c;选择一个Unity版本之后&#xff0c;点击创建即可。注意&#xff0c;在创…

CreatorPrimer | 场景切换

在Cocos Creator中切换游戏场景可以像切换幻灯片页面一样简单&#xff0c;这次教程我们稍微进阶一点点&#xff0c;带着大家编写这个场景切换组件。 1. 场景加载组件 先看组件代码&#xff1a; //场景加载组件 cc.Class({extends: cc.Component,properties: {scene: cc.Scen…

javafx 塔防游戏_JavaFX中的塔防(5)

javafx 塔防游戏这是有关使用FXGameEngine在JavaFX中创建塔防游戏的本教程的第5部分。 敌人现在飞向目标的攻击路径&#xff0c;炮塔瞄准并射击。 因此&#xff0c;最重要的部分在那里&#xff0c;但是仍然缺少许多细节。 游戏只是开始&#xff0c;没有给我们准备下一个浪潮的机…

免费资源分享(一) Unity3D办公室工艺仿真(全模型)

免费分享 Unity3D办公室工艺仿真&#xff0c;全模型贴图。 适用版本&#xff1a;Unity 2018.4 或更高 下载链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1Akf3VF0p3X-gty438Sr_EQ 提取码&#xff1a;2t7s 如果该文章侵犯到您的权益&#xff0c;请及时主动留言联系&#xff0c;我们…

OpenGL 游戏开发: 熟悉练习【《OpenGL超级宝典》第二章】

学习了《OpenGL超级宝典》第二章后&#xff0c;编写了我们的第一个OpenGL程序&#xff0c;也真正开始了OpenGL之旅。 下面来让我们一起重新练习熟悉一下第二章的3个例子吧&#xff01; 1. "Triangle" 第一个三角形 通过这个例子我们熟悉了OpenGL的一些流程&#x…

Win32 游戏开发:贪吃蛇 下篇

因为个人原因更新来晚了&#xff0c;向各位关注的读者道个歉... 前排提示: 文章非常的长&#xff01;&#xff01;&#xff01;(如有不懂的请在文章下方评论) 6&#xff09;开始码代码啦 经过上面的前期工作&#xff0c;我们应该更清楚我们要做怎么做了(至少有一个方向了吧~) …

CreatorPrimer | 加载预制件

我们上篇讲了场景切换并编写了一个场景加组件&#xff0c;这次我们在场景里面下功夫&#xff0c;在场景中创建子界面或子窗口。在Cocos Creator中实现子界面的最好方案就是: 预制件。 1. 生成预制件 Cocos Creator并没有一个新建预制件的功能菜单项&#xff0c;我们可以在场景…

微店新品!微店首款《疯狂野蛮人》横版动作游戏来啦!

《疯狂野蛮人》周瑜作品&#xff0c;微店首款横版过关游戏&#xff0c;冒险盗玩法&#xff0c;二段跳跃&#xff0c;支持Tiled编辑关卡内容&#xff01;游戏名称&#xff1a;疯狂野蛮人 游戏类型&#xff1a;单机&#xff1b;平台&#xff1b;12关。玩家扮演小野蛮人&#xff0…

五子棋小程序(升级版)

增加了一个人机对战功能 不过机器是瞎逼下的 所以人赢起来很容易 感觉智商收到了侮辱&#xff08;手动捂脸&#xff09; 勿喷勿喷 #include <bits/stdc.h> #define SIZE 15 #define WIN 5using namespace std;char chessboard[SIZE][SIZE]; int heng,zong;void prch();/…

unity开发 游戏角色实体类设计

下面展示 游戏角色实体类设计。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;namespace MR_LBS.Client.Unity3D {public enum MonsterUpdateCode : int{Unknown 0,Create,Hit,Recover,Revive,Level,Health}/// <summary>/// 稀有度…

游戏建模中3DMAX里面的【烘焙规范】大盘点

很多同学刚进入游戏建模的学习&#xff0c;可能分不清楚3Dmax中的烘焙功能是干什么的&#xff1f;但是在之前小编对烘焙做个简单的了解。 烘焙的目的有很多&#xff0c;做游戏场景是需要烘焙的&#xff0c;直接把精模出来比较有细节的图贴到简模上&#xff0c;减少场景内的模型…

Unity 行为树节点开发——远程目标检测控制

下面展示 Unity 行为树节点开发——远程目标检测控制。 using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Linq; using Pathfinding; using MR_LBS.Common; using MR_LBS.Client.Unity3D;namespace BehaviorDesigner.Runtime.Tasks.Movement…

10个小技巧,让你建模事半功倍!

这次世界上拥有较高成就的3D艺术家为大家带来的‘想要精通建模技术需要知道的技巧与提示’。 执笔艺术家&#xff08;技巧提供&#xff09; 想要成为游戏的3D设计师是没有近路的&#xff0c;才能、意志加上数百小时的造型制作、经验是必要的。与雕刻家和画家一样&#xff0c;不…

3dsmax游戏建模会用到的几种方法

游戏制作中&#xff0c;模型创建重要组成部分&#xff0c;了解一下游戏建模会用到的方法&#xff0c;游戏建模不仅仅是人物建模&#xff0c;还有更多的场景和道具。 1、旋转建模 用于具有中心对称的物体的造型比较简单&#xff0c;只需画出对称截面&#xff0c;加入(车削)修改…

游戏服务器设计 Unity3d + photon + grpc + nodejs + postgis/postgresql

unity3d photon grpc nodejs postgis/postgresql 游戏服务器设计 游戏类型&#xff1a;MMORPG 如果想使用grpc替换photon完成通信&#xff08;长链接替换成短连接&#xff09;&#xff0c;可参考此博客&#xff1a; Unity Grpc protobuf C# 使用流程详解 团队由于缺少…

Unity开发 MMORPG类游戏引导系统

下面展示一些 MMORPG类游戏引导系统逻辑代码。 using LitJson; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;class GuideController : MonoBehaviour{public static GuideController instance;public List<Game…

Unity-Behavior Designer行为树插件学习笔记

中文文档(不是很全,不过也够看了) 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1ZJHU286-5qwbHhD9FbL4KQ 提取码&#xff1a;fxj1 下面是我自己学习是觉得比较重要的地方 一 .中断类型 Self :当一直在执行Log1时,CanSeeObject发生改变,Sequence会中断自身,然后执行Log2 LowerPr…

通过反射来获取和设置特定类里特定字段的值

游戏都有初始配置文件,策划想在通过表格配置, 我第一反应是通过读表格数据,通过配置好的字段名称,然后利用switch来分别设置字段的值.,刚开始也确实是这么干的,后来数据越来越多,switch写的超超超超超超超超超超级长,强迫症的我看着非常难受… 后来想到反射能获取类,应该也能获…

实战开发:新手小白如何用C++制作经典网游DNF

十年前&#xff0c;那时候的网吧还不叫网咖&#xff0c;那时候没有王者荣耀也没有英雄联盟&#xff0c;那时候梦幻西游刚推出珍宝阁系统&#xff0c;那时候巫妖王的灵魂还封闭在冰封王座。寻仙、穿越火线、征途、天龙八部……同时在线人数超百万的游戏纷纷涌现&#xff0c;那个…

C++游戏引擎开发

前言最近我用 C 写了一个游戏引擎&#xff0c;并用该引擎开发了一个名为 Hop Out 的小型手游。先来看看实际运行效果&#xff1a;(译者注 这里本来有个小视频&#xff0c;放到附件里了&#xff0c;感兴趣的朋友请下载观看&#xff0c;文件不到4MB。)Hop Out 是一款类似复古街机…

Unity3D行为树用法实例

1、Behavior Designer 插件的安装 新建一个项目&#xff0c;命名为 BehaviorTreeTest 新建的工程&#xff0c;菜单栏没有行为树插件&#xff0c;我们需要首先安装插件 首先&#xff0c;去网上下载 Behavior Designer&#xff08;本例中使用 Behavior Designer 1.6.4.unitypack…

C#二维数组在SLG中的实现和使用

最近在做一个slg的项目, 需求是要在N xM的矩形范围内放置2 x 2,3 x 2,3 x 3…等不规则的小矩形 发现二维数组最合适. 本想用0,1开对二维数组赋值.在大佬的指点下,改用2的n(不同单位的id)次幂来代替,这样后期可以通过不同的值就知道该位置是什么单位,而且还有个好处就是后期考虑…

2023-10-29 游戏开发-CocosCreator游戏资源合集-记录

摘要: 2023-10-29 游戏开发-Cocos Creator 资源合集-记录 仓库: GitHub - Leo501/awesome-CocosCreator: Cocos Creator 游戏资源合集 参考: 使用Cocos creator制作【治愈七夕】-音乐游戏图形api绘制跳舞的线 - 知乎 Cocos Creator 资源合集 # awesome-CocosCreator Cocos …

SMAPI Mod制作思路

StardewValley对于SMAPI下Mod制作思路前言一、全局事件1.日志打印2.I18n二、绘制操作1.物品单价提示总结前言 在这里就不一一介绍SMAPI的安装使用以及简单的mod项目搭建了&#xff0c;现在直接开始针对于N网优秀的mod源码进行解析&#xff0c;会长期慢慢更新内容 一、全局事件…

Unity横版Games基础功能实现

Unity2D横板类型游戏基础功能实现一、基础组件TileMap刚体移动动画切换角色碰撞体二、组件部分Cinemachine&#xff08;镜头跟踪&#xff09;总结一、基础组件 TileMap 切分素材 新建 TileMap&#xff0c;他会连同 Grid 一起出现&#xff0c;对贴图进行属性设置 然后点击 Spr…

【Cocos新手进阶】使用cocos 的预制体创建动态的滚动框组件。

本篇文章主要讲解&#xff0c;使用cocos 游戏引擎制作动态生成的滚动框实例教程。 日期&#xff1a;2023年11月1日 作者&#xff1a;任聪聪 引擎版本&#xff1a;2.4.3 至 2.4.11 关于预制体的说明和概念 cocos中的预制体的作用是能够让你使用数据的形式进行控制界面的变化&am…

RenderTexture实现小地图和炫酷的传送门!(干货收藏)

本篇文章对应 Nowpaper 老师在B站发布的视频《 如何在3D场景中实现炫酷传送门&#xff0c;和简单的小地图功能&#xff0c;RenderTexture技术应用》&#xff01;B站链接&#xff1a;https://www.bilibili.com/video/BV1K3411m7MaCocos论坛&#xff1a;https://forum.cocos.org/…

Unity3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解

前言 在游戏开发中&#xff0c;经常会遇到Lua与C#之间的相互调用的情况。本文将详细介绍Unity3D中Lua与C#的相互调用的方式&#xff0c;并对其性能进行剖析。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀&#xff01…

分块烘焙 + 动态挂载光照贴图

由于小黑还是刚接触渲染和烘焙的小菜鸡&#xff0c; 有大佬看到该文章请给予指点&#xff0c;拜谢。 基于&#xff1a;URP &#xff08;轻量级渲染管线&#xff09; HDRP&#xff0c;我觉得应该是更没有问题的&#xff0c;毕竟专业的 Built-In&#xff0c;经过测试没有问题…

iOS-App:App Store新的审核政策,在应用隐私清单中声明和解释使用特定API的原因

App Store新的审核政策&#xff0c;在应用隐私清单中声明和解释使用特定API的原因 设备/引擎&#xff1a;Mac&#xff08;11.6&#xff09;/Mac Mini 开发工具&#xff1a;终端 开发需求&#xff1a;苹果官方邮件通知&#xff0c; App Store新的审核政策&#xff0c;在应用隐…

麻将通用胡牌算法详解(拆解法)

1.背景 前几天刚好有项目需要胡牌算法&#xff0c;查阅资料后&#xff0c;大部分胡牌算法的博客都是只讲原理&#xff0c;实现太过简单&#xff0c;且没有给出测试用例。然后就有了下面的这个胡牌算法&#xff0c;我将从算法原理和算法实现两部分展开&#xff0c;想直接用的&a…

【Unity每日一记】WheelColider组件汽车游戏的关键

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

在游戏中测试复杂的系统

I’ve been testing software for a long time. In fact, my first job was as a tester. In an industry where it evolves faster than what it is possible to keep up with, I wouldn’t consider myself — or anyone as a matter of fact — as a master in software tes…

2023-10-31 游戏开发-微信小游戏-文档记录

摘要: 2023-10-31 游戏开发-微信小游戏-文档记录 微信开发文档: 快速上手 | 微信开放文档 基础 | 微信开放文档 Cocos/Laya/Egret引擎适配 | 微信开放文档 cocos和微信平台相关文档: Cocos Creator 3.8 手册 - 发布到微信小游戏

3D游戏模型教程系列:3D max基础命令

3DMax是Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件。 3D Max 操作简单&#xff0c;是很多小白的入手软件。而且3DMax应用范围比较广&#xff0c;它可以帮助游戏、电影和运动图形设计人员在更短的时间内创建更佳的3D内容。那么今天模型博士就来和大家一起分享一3DMax的一些小知识…

【游戏开发引擎】实验4:Gauntlet Runner 3D 赛跑游戏

文章目录前言一、实验目的二、实验环境三、实验内容1.游戏世界场景地面滚动地面2.实体充电装置障碍物触发器区域3.玩家使动画准备好放在动画器中准备动画器玩家模型4.控制触发器区域脚本游戏控制脚本玩家脚本充电装置和障碍物的脚本复活脚本5.游戏测试总结前言 让我们制作一款游…

【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | Label(文本)组件

Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎&#xff0c;具有丰富的组件和工具&#xff0c;其中Label组件是最常用的之一。Label 组件是一个用于显示文本的 UI 组件。在本文中&#xff0c;我们将探讨 Label 组件的一些技术方面&#xff0c;包括如何创建、配置和使用它。 目录 一、…

Unity3D 光照计算方向与法线贴图详解

前言 在Unity3D中&#xff0c;光照计算方向与法线贴图是实现高质量光照效果的重要技术之一。本文将详细介绍光照计算方向与法线贴图的原理和实现方法&#xff0c;并给出相应的代码示例。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以点击进来一起交流…

Unity3D 大地图分块:分块编辑小AStar地图详解

前言 在开发大型地图的游戏时&#xff0c;我们通常会将地图分块加载&#xff0c;以便提高游戏的性能和流畅度。在本文中&#xff0c;我们将介绍如何在Unity3D中实现大地图的分块编辑&#xff0c;并详细解释如何在分块地图上实现A*寻路算法。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开…

UWA学堂课程推荐:深度剖析PersistentManager.Remapper内存占用

在游戏研发过程中&#xff0c;内存资源的合理利用&#xff0c;打包策略的完善制定是好产品的必要条件&#xff0c;越是重度规则的游戏&#xff0c;要求就越高。本文作者从prefab和非prefab两个方面&#xff0c;深度剖析PersistentManager.Remapper的影响&#xff0c;提供了提高…

Unity资源的卸载

Asset是什么&#xff1f; 游戏中具体的资源&#xff0c;像texture&#xff0c;mesh&#xff0c;material&#xff0c;shader&#xff0c;script等&#xff0c;实实在在的游戏项目文件夹中所需要堆放的资源。 它们都 UnityEngine.Object的子类  GUID 是它们的id    如果不是…

Sprite Editor图片编辑器的使用_unity基础开发教程

Sprite Editor图片编辑器的使用 什么是Sprite Editor安装插件&#xff08;3D项目&#xff09;切片方式Automatic&#xff1a;自动切片Grid By Cell Size&#xff1a;按照像素大小进行切片Grid By Cell Count&#xff1a;按照个数进行切片Isometric Grid&#xff1a;等距网格切片…

游戏屏幕外渲染黑屏_看Nintendos在屏幕外的精灵渲染故障

游戏屏幕外渲染黑屏While I was capturing some game footage from Zelda II, I noticed a strange little glitch. I was in a tunnel while fighting an ax-wielding red Daira, and part of a slime flickered on the left of the screen. When I moved forward, I saw ther…

Unity3D XML与Properties配置文件读取详解

前言 在游戏开发过程中&#xff0c;配置文件是一个非常重要的部分&#xff0c;它可以用来存储游戏中的各种参数、设置、文本等信息。Unity3D 支持多种配置文件格式&#xff0c;比如 XML 和 Properties。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以…

【赠书第11期】Unity 3D游戏开发

文章目录 前言 1 Unity 3D简介 2 Unity 3D基本概念 2.1 场景&#xff08;Scene&#xff09; 2.2 游戏对象&#xff08;Game Object&#xff09; 2.3 组件&#xff08;Component&#xff09; 2.4 资源&#xff08;Asset&#xff09; 3 Unity 3D重要组件 3.1 物理引擎 …

广州游戏业:低调内敛 务实创新

广州游戏业&#xff1a;低调内敛 务实创新 中国游戏产业发展迅猛&#xff0c;不同城市因地制宜&#xff0c;各具特色。本篇我们的视角转到历史悠久的广州&#xff0c;看看这座百年老城的游戏业正在以怎样的姿态前行。 广州在中国游戏产业中有其独特地位——作为游戏产业发源地…

Unity3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解

前言 Unity3D提供了丰富的功能和组件&#xff0c;其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用&#xff0c;能够让游戏世界更加真实和有趣。本文将详细介绍这三种组件的区别以及如何在Unity3D中实现它们。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发…

moba客户端开发面经

1、 Lua&#xff1a;元表是什么&#xff0c;怎么实现对象继承 2、OPP是什么 3、mvc结构 4、C#: list和array区别和使用场景 5、项目&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;ui框架类设计&#xff0c;ui层级管理怎么做&#xff0c;对象初始化内存占用这样做高&#xff0c;资源是…

虚幻官方项目《CropOut》技术解析 之 程序化岛屿生成器(IslandGenerator)

开个新坑详细分析一下虚幻官方发布的《CropOut》&#xff0c;文章会同步发布到我在知乎|CSDN的专栏里 文章目录 概要Create Island几何体生成部分随机种子Step 1Step 2Step 3Step 4Step 5Step 6 岛屿材质部分动态为草地设置颜色 程序设计的小技巧其它Platform Switch函数 概要 …

Unity3D 基于AStar地图的摇杆控制角色详解

前言 Unity3D提供了丰富的工具和功能&#xff0c;可以帮助开发者快速制作出高质量的游戏。其中&#xff0c;AStar算法是一种常用的路径规划算法&#xff0c;可以帮助游戏中的角色找到最短路径。在本文中&#xff0c;我们将介绍如何在Unity3D中基于AStar地图实现摇杆控制角色移…

unity2022版本 实现手机虚拟操作杆

简介 在许多移动游戏中&#xff0c;虚拟操纵杆是一个重要的用户界面元素&#xff0c;用于控制角色或物体的移动。本文将介绍如何在Unity中实现虚拟操纵杆&#xff0c;提供了一段用于移动控制的代码。我们将讨论不同类型的虚拟操纵杆&#xff0c;如固定和跟随&#xff0c;以及如…

【VRTK】【PICO】如何快速创建一个用VRTK开发的PICO项目

【背景】 每次新建一个VRTK的PICO项目总是做一些重复工作,于是就想着搞成一个基本的包,把基本的设置都放进去,今后新做项目直接导这个包就行了。 完整资源包请见本篇博客的绑定资源。 【内容简介】 这个包是我为了快速开发基于VRTK的PICO应用设置的基础项目包。每次开发…

三种方式,浅谈 Cocos Creator 的动画添加

前言 虽然 Cocos 的官方文档对动画系统做了较详细的介绍&#xff0c;但是对于刚接触的同学&#xff08;比如我&#xff09;来说还是不太友好。尽管如此&#xff0c;我就按文档加社区帖子一起实践了一下。为了方便忘记后能快速捡起&#xff0c;所以就用我的方式结合使用场景&am…

[Unity][疑难杂症]Mac电脑打开工程unity attempt to write a readonly database

报错的根本原因&#xff1a; 你Unity项目所在的硬盘&#xff0c;格式不是MacOS或者APFS格式&#xff0c;我的是ExFAT所以报这个错。 可能出现的问题&#xff1a; 1、删除unity项目中的c#之类的文件就会报错&#xff0c;并且强制退出 2、新项目压根打不开&#xff0c;在生成资源…

Unity3D 主城角色动画控制与消息触发详解

前言 在游戏开发中&#xff0c;角色动画控制和消息触发是非常重要的一部分&#xff0c;它们可以让游戏更加生动和有趣。本文将详细介绍如何在 Unity3D 中实现主城角色动画控制与消息触发。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以点击进来一起交…

抽卡系统-欧皇还是非酋?

目录前言随机机制限量抽取分库抽取保底机制老虎机限时UP全凭人品诺亚幻想大建总结前言 万恶的抽卡系统到底怎么回事&#xff1f;为啥我什么都抽不到&#xff1f;抽到都是蓝天白云&#xff0c;什么时候是闪光最佳抽卡时机&#xff0c;SSR&#xff0c;SP为何与我无缘&#xff1f…

lua依赖关系图谱

在游戏的业务逻辑比较复杂时&#xff0c;很容易发生依赖关系抽象错误的情况&#xff0c;最严重的就是发生循环引用。 error loading module logic.mission.handle from file ./src/logic/mission/handle.lua:./src/logic/mission/handle.lua:682: too many C levels (limit is…

《无尽的边界》数值分析

玩法概述&#xff1a; 这款放置游戏&#xff0c;上手简单&#xff0c;容易上瘾。 玩家的英雄单位自动战斗&#xff0c;来闯关卡。 玩家通过任务系统来自动产出金币&#xff0c;获得的金币来升级英雄。 关卡难度梯度上升&#xff0c;玩家如果在某一关战斗失败&#xff0c;并且…

精品上架!史无前例预售大优惠!手慢无......

《我真有绝招》柳一刀&#xff08;Cocos论坛ID&#xff1a;pabble&#xff09;作品DNF横版格斗过关游戏&#xff0c;震撼来袭&#xff01;新品预售活动开启&#xff0c;多重好礼相送&#x1f381;&#x1f381;&#x1f381;&#xff01;《我真有绝招》原价&#xffe5;3999&am…

如何制作出惊艳四方的游戏模型,这10个ZBrush操作小技巧你掌握了吗?

你对于建模最初的兴趣是什么&#xff1f;是看着那些MMD、王者荣耀精美的皮肤造型和其他精美的建模就很想自己动手试试&#xff1f;是自己通过相关网络信息了解到建模行业的薪资水平想转行&#xff1f;还是因为自己喜爱的明星出演的某个影视作品中的高能特效场景&#xff0c;激发…

任天堂残酷马里奥游戏

Have you ever heard of a kaizo game? The concept is pretty straightforward. Players take an existing game — including its assets, like character sprites — and “remix” them to build eye-wateringly difficult levels. There’s a whole culture around kaizo…

ai杀手级_游戏花了太长时间才能利用stadias杀手级功能

ai杀手级On July 1, Crayta, a game that allows people to collaborate on making other games, exclusively launched on Google Stadia. It brought with it the first beta of the platform’s State Share feature. First announced in March 2019, State Share promised …

python开发案例:基于Pygame的贪吃蛇小游戏

python实现贪吃蛇小游戏&#xff0c;贪吃蛇大家基本都非常清楚吧&#xff0c;Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块&#xff0c;基于 SDL 库的基础上开发。允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序&#xff0c;Pygame 是一个高可移植性的模块可以支持…

【2023unity游戏制作-mango的冒险】-前六章API,细节,BUG总结小结

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 收录于专栏&#xff1a;unity游戏制作 ⭐mango的冒险前六章总结⭐ 文章目录⭐mango的冒险前六章总结⭐&#x1f468;‍&a…

【Unity3D赛车游戏】【二】如何制作一个真实模拟的汽车

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

cocos creator 小游戏允许他人访问本地项目

需求背景&#xff1a; 发版成微信小游戏前&#xff0c;需要策划介入体验。不上传微信体验版本 实现&#xff1a; 1.发布平台选择web桌面端 2.构建完成后点击运行从浏览器上获取本地的运行地址 3.winR ——》 cmd 控制台 输入 ipconfig 找到IPv4地址&#xff0c;替换本地部分 …

【Cocos新手进阶】父级预制体中的数据列表,在子预制体中的控制方法!

本篇文章主要讲解&#xff0c;cocos中在预制体操作过程中&#xff0c;父级预制体生成的数据列表中&#xff0c;绑定了子预制体中的事件&#xff0c;在子预制体的时间中如何控制上级列表的具体操作教程。 日期&#xff1a;2023年11月10日 作者&#xff1a;任聪聪 一、实际效果情…

Cocos2dx:如何实现精灵的坐标转换,ConvertToNodeSpace、ConvertToWorldSpace两个函数的使用及注意事项

Cocos2dx:如何实现精灵的坐标转换&#xff0c;ConvertToNodeSpace、ConvertToWorldSpace两个函数的使用及注意事项 设备/引擎&#xff1a;Mac&#xff08;11.6&#xff09;/cocos 开发工具&#xff1a;Xcode&#xff08;13.0&#xff09; 开发需求&#xff1a;根据项目需求来…

Unity Asset Bundle学习 - 加载本地资源

Unity的 Asset Bundle 文档 https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/AssetBundles-Workflow.html 第一次接触 直接按官方文档操作 下面接着按文档走流程 构建AssetBundle 此脚本将在 Assets 菜单底部创建一个名为 Build AssetBundles 的菜单项&#xff0c;该菜单项将执行与…

游戏开发是个“坑”,而且是个“天坑”

本文首发于CSDN公众号 作者 | 开发游戏的老王 责编 | 梦依丹 出品 | CSDN&#xff08;ID&#xff1a;CSDNnews&#xff09; 各位游戏开发者大家好&#xff0c;我是开发游戏的老王&#xff0c;一名游戏开发者同时也是一名高校游戏方向的主讲教师&#xff0c;从事游戏开发及相关教…

Unity Lighting -- 使用Light Probes

什么是动态物体&#xff08;dynamic objects&#xff09; 到目前为止的例子中&#xff0c;我们场景中的所有东西都是静止的。但在实际的游戏或实时应用中&#xff0c;场景中有移动的物体很正常&#xff0c;比如走动的人或动物&#xff0c;汽车&#xff0c;飞机等&#xff0c;它…

【游戏开发】自从遇见了口袋方舟后,我的世界变得精彩了起来

文章目录前言口袋方舟编辑器口袋方舟训练营第一款游戏&#xff1a;四季跑酷第二款游戏&#xff1a;梦境逃脱个人感受其他说起游戏开发&#xff0c;我不允许还有人不知道口袋方舟编辑器&#xff01;前言 一直想写一篇博客来感谢口袋方舟&#xff0c;同时记录自己第一次游戏开发…

Godot游戏引擎初体验

访问博客原文效果更好哦! 点我出发 前言:最近考完了科二不知道做点什么&#xff0c;闲的无聊做了一个小游戏 游戏截图 心得体会 Godot下载 如果你只是想随便试试这个游戏引擎&#xff0c;建议你去官网下载这个软件,非常小大概60mb如果你学习学习&#xff0c;推荐你从Steam中…

【第二届青训营-寒假前端场】- 「小游戏开发」笔记

前端场景下的游戏开发开发角色和链路为什么要用游戏引擎前端过渡到游戏开发游戏引擎市面上常见游戏引擎特定类型的客户端游戏引擎The NVL Maker**RPG Maker**Web游戏引擎CocosLayaEgretCreateJS & Phaser功能引擎2D游戏引擎的技术架构Web游戏引擎的渲染原理游戏开发的技能树…

基于java实现的超级马里奥游戏

源码下载 http://www.byamd.xyz/hui-zong-1/项目简介 刚进入的时候会有一个界面&#xff0c;为地图编辑器。可以使用此编辑器进行地图编辑&#xff0c;地图编辑器的内容包括&#xff1a;关卡。向左箭头&#xff0c;带有金币的砖块&#xff0c;带有花朵的砖块带有蘑菇的砖块&a…

[游戏开发][Unity]点击Play按钮卡顿特别久

一般小工程不会遇到这个问题&#xff0c;我在公司接手了几个老项目&#xff0c;都遇到了这个问题。每次Play卡顿几分钟甚至十几分钟&#xff0c;很是头疼。

Python面向对象植物大战僵尸

先来一波效果图 来看看如何设计游戏架构 import sysimport pygameclass BaseSprite(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, name):super().__init__()self.image pygame.image.load(name)self.rect self.image.get_rect()class AnimateSprite(BaseSprite):def __init__(…