首页
编程日记
ChatGpt专题
LINUX学习
Java学习
前端教程
单片机
centos
云原生
ddos
设计模式
nlp
Flink Sql
hbase
gazebo
反射型XSS
漏洞
html网页模版
斐波那契
类似LABVIEW
传感器
Firefoo
类图
龙蜥
Impala
统一认证
C++11
液体
2024/4/21 19:38:04
迭代合成中小量液体样品静态法饱和蒸气压高精度自动测量解决方案
摘要:针对目前静态法液体饱和蒸气压测量中存在测量精度差、自动化程度低以及无法进行微量液体样品测试的问题,本文提出了微量样品蒸气压高精度自动测量解决方案。解决方案基于静态法原理,采用了低漏率的测试装置和高精度电容真空计࿰…
阅读更多...
Unity之ShaderGraph如何实现瓶装水效果
前言 有一个场景在做效果时,有一个水瓶放到桌子上的设定,但是模型只做了个水瓶,里面是空的,所以我就想办法,如何做出来瓶中装睡的效果,最好是能跟随瓶子有液体流动的效果。 如下图所示: 水面实现 水面效果 液体颜色设置 因为液体有边缘颜色和内里面颜色,所以要分开…
阅读更多...
使用Box2d实现物体在液体中的漂浮效果(二)
我们继续来制作物体在液体中的漂浮效果。 我们来考虑物体和液体的三种位置关系: 1. 物体完全离开液体 2. 物体一部分浸入液体 3. 物体完全浸入液体。 针对这三种位置关系,我们有下面三种结论: 1. …
阅读更多...
使用Box2d实现物体在液体中的漂浮效果(一)
今天我们来学习使用Box2d物理引擎制作物体在液体中的漂浮效果,没有新的技术,只是综合运用了以前博文中介绍过的技术。 注:如果使用Box2d flash的版本,可以直接使用buoyancycontroller来实现本文制作的效…
阅读更多...