iOS 中的 armv7,armv7s,arm64,i386,x86_64

news/2024/7/20 21:02:29 标签: ios, arm

文章转载自:https://www.jianshu.com/p/3fce0bd6f045

 

前言

iOS 中的 armv7,armv7s,arm64,i386,x86_64 这些都代表什么?在Xcode中如何选择。

介绍

  • armv7|armv7s|arm64都是ARM处理器的指令集
  • i386|x86_64 是Mac处理器的指令集

这些指令集在那些设备中有用到呢?

arm64:iPhone6s | iphone6s plus|iPhone6| iPhone6 plus|iPhone5S | iPad Air| iPad mini2(iPad mini with Retina Display)
armv7s:iPhone5|iPhone5C|iPad4(iPad with Retina Display)
armv7:iPhone4|iPhone4S|iPad|iPad2|iPad3(The New iPad)|iPad mini|iPod Touch 3G|iPod Touch4

i386是针对intel通用微处理器32位处理器
x86_64是针对x86架构的64位处理器

模拟器32位处理器测试需要i386架构,
模拟器64位处理器测试需要x86_64架构,
真机32位处理器需要armv7,或者armv7s架构,
真机64位处理器需要arm64架构。

在实际开发中的选择问题

Xcode中指令集相关选项(Build Setting中)

  1. Architectures
    指定工程被编译成可支持哪些指令集类型,而支持的指令集越多,就会编译出包含多个指令集代码的数据包,对应生成二进制包就越大,也就是ipa包会变大。

  2. Valid Architectures
    限制可能被支持的指令集的范围,也就是Xcode编译出来的二进制包类型最终从这些类型产生,而编译出哪种指令集的包,将由Architectures与Valid Architectures(因此这个不能为空)的交集来确定

  3. Build Active Architecture Only
    指定是否只对当前连接设备所支持的指令集编译
    当其值设置为YES,这个属性设置为yes,是为了debug的时候编译速度更快,它只编译当前的architecture版本,而设置为no时,会编译所有的版本。 所以,一般debug的时候可以选择设置为yes,release的时候要改为no,以适应不同设备。

举例

比如 Valid Architectures设置的支持arm指令集版本有:armv7/armv7s/arm64,对应的Architectures设置的支持arm指令集版本有:armv7s,这时Xcode只会生成一个armv7s指令集的二进制包。

再比如:将Architectures支持arm指令集设置为:armv7,armv7s,对应的Valid Architectures的支持的指令集设置为:armv7s,arm64,那么此时,XCode生成二进制包所支持的指令集只有armv7s

Valid Architectures 设置里, 默认为 Standard architectures(armv7,arm64),如果你想改的话,自己在other中更改

使用 standard architectures (including 64-bit)(armv7,arm64) 参数,则打的包里面有32位、64位两份代码,在iPhone5s( iPhone5s的cpu是64位的 )下,会首选运行64位代码包, 其余的iPhone( 其余iPhone都是32位的,iPhone5c也是32位 ),只能运行32位包,但是包含两种架构的代码包,只有运行在ios6以上的系统上。

而使用 standard architectures (armv7,armv7s) 参数, 则打的包里只有32位代码, iPhone5s的cpu是64位,但是可以兼容32位代码,即可以运行32位代码。但是这会降低iPhone5s的性能。 其余的iPhone对32位代码包更没问题, 而32位代码包,对系统也几乎也没什么限制。

所以总结如下: 要发挥iPhone5s的64位性能,就要包含64位包,那么系统最低要求为ios6。 如果要兼容ios5以及更低的系统,只能打32位的包,系统都能通用,但是会丧失iPhone5s的性能。

当然这样做会使部分设备出现性能损失,当然在普通应用中这点体现几乎感觉不到,至少不会威胁到用户体检。



作者:7分醉
链接:https://www.jianshu.com/p/3fce0bd6f045
來源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。


http://www.niftyadmin.cn/n/1301434.html

相关文章

(算法)数独 笼

已知空的 9 x 9 数独, 尝试将棋盘全部填满,填满后需要满足下述条件: 每行数字不能重复(一共9个位置,分别需要填入1-9,共9个数字)每列数字不能重复(一共9个位置,分别需要…

CocosCreator ios 使用sdl库找不到arm64指令集

关于sdl如何打包成ios库,android库的问题,之后会有相关文章介绍。 现在先说一下CocosCreator在使用xcode运行过程中,会报的一个错。 Undefined symbols for architecture arm64的错误。 报这个错的一般性问题是相关的库没有集成arm64指令集…

微信小程序获取手机号流程及后端java解密

在小程序开发中,获取微信用户绑定的手机号功能,详细可查看官方文档:微信官方文档 小程序 获取手机号 获取微信用户绑定的手机号,需先调用wx.login接口。 因为需要用户主动触发才能发起获取手机号接口,所以该功能不由 …

sdl2编译成ios .a库

一、编译环境 sdl库编译成.a库,应该没有什么环境的要求,但是在这里还是先说一下自己的环境。 mac 10.12.6 Xcode 9.2 sdl2 SDL2-2.0.7 二、准备工作 大家先在sdl官网下载sdl2源码 其中SDL2-2.0.7.zip和SDL2-2.0.7.tar.gz里是源码文件,而…

CentOS官网下载iso镜像(官网备份版)

可以从地址:https://vault.centos.org/里面寻找。官网存档版本树 官网点击路径: https://www.centos.org/ 打开官网 CentOS点击Download 若上面最新的7.9或者8不满足的情况下,点击下面描述里的 alternative downloads随后下滑即可见到官方存…

SDL ios音频简单测试例子-借鉴雷大神的代码

本实例主要代码如下: AudioPlayerSDL2.mm // // AudioSDLTest.m // AudioTest // // Created by zhufu on 2018/1/20. // Copyright © 2018年 zhufu. All rights reserved. // #import "AudioPlayerSDL2.h" //Buffer: //|-----------|---------…

Linux命令备忘录

下载ps.txt文件 sz ps.txt上传(-y是确定覆盖,没有同名文件可不写) rz -y端口占用 netstat -naolp | grep "8080"查找 find / -name memcache回到上一次目录 cd -当前文件夹下,文件大小 du -sh *关机 shutdown -h…

交叉编译sdl2成android的.so库

去官网下载sdl2的源码,把源码解压,我下载的是2.0.7,解压会生成SDL2-2.0.7。 如果大家还有不了解的可以去我的之前的博文http://blog.csdn.net/u013654125/article/details/79157944的一、二小节了解。博文里有SDL2-2.0.7的下载地址。 解压出…